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日本全国の製造業者がコマを作って対決」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2011年12月23日 13時34分 (#2070728)

    足にカーボーンコーティングを施して本体は劣化ウランかなぁ。

    • by Anonymous Coward on 2011年12月23日 16時11分 (#2070758)

      何でもOKなんだったら
      外周に火薬仕込んで接触と同時に爆発、相手を吹き飛ばす
      →同時に軸の反対側も爆発して反作用を抑える
      とかでもいいのかなぁ・・・。

      それはそれで細かくピンポイントな爆発を起こす加工と
      逆側を同時爆破するための加工が超難しそうだけど。
      そこはそれ、技術者の意地で。

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      • 材料なんでもOKなら、コマの中心に極小ブラックホールを仕込んでおくという手があるかも。軸などの外部構成品にはブラックホールと反対の電荷を仕込んでおいて安定させます。これなら、ちょっとやそっとのコマがぶつかったくらいじゃびくともしない質量がありそう。おまけに電荷をもたない敵のコマが近づいてきたら、ブラックホールに吸い込んじゃう。(笑)シュバルツシュルト半径直前に吸い込まれる直前のコマを観察すれば、倒れてはいないけど止まっているようにしか見えないんじゃないかな。だから優勝間違いなし。

        どうすれば土俵とかコマを回す人間を吸い込まなくて済むかってのは、製造業のプライドにかけて解決してくれるに違いありません。(きりっ)土俵とかコマを回す人間にやっぱり電荷を与えればいいんじゃないかな。禁止されてないみたいだし。

        心配なのは大会開催期間中、仕込んだブラックホールがホーキング効果でなくなっちゃうことかな。コマの直径が20mmだとするとブラックホールの直径はもっと小さいから、消滅するのも早そう。「あの年のコマは出来がよかった」という会話が交わされる日が来るかもしれませんね。

        --
        vyama 「バグ取れワンワン」
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      • by guicho2.71828 (38877) on 2011年12月24日 2時12分 (#2071021)

        それ、ゆるされるんなら、
        圧縮空気+弁やらロケットやらで開始直後に超加速とか、
        そっちのほうが簡単かつ実現可能だとおもうんですが…

        「指でまわす」という指定はありますけど、
        回したあとに勝手に回転が加速することとはまた別だと言えるわけで。

        (だったらコマ内部にあらかじめ高速回転させたフライホイールを突っ込んでおいて、
        ガワがほとんど止まってても立っていられるようにつくればいいのか?)

        --
        新人。プログラマレベルをポケモンで言うと、コラッタぐらい
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      • by Anonymous Coward

        1回戦ごとに駒を交換できるならいいけどそうではなさそうだから勝ちあがるほど不利になっていくんでね

      • by Anonymous Coward
        火薬ではないけどこんなバトルを期待してしまった 。
        http://youtu.be/73YM4V5R5-k [youtu.be]
    • by yasuchiyo (11756) on 2011年12月23日 17時48分 (#2070803) 日記

      素材はともかく、形状でイナーシャを稼ぐことも考えないと。中空にして外縁に重量を集中させるとか。
      後、軸径の設定も意外と難しいかも。
      指で扱える範囲でなら軸を細くした方が、コマ外径との比ででかいトルクを与えられるはずですが、
      あまり細いとそもそも力が入らないだろうし。

      親コメント
      • by Anonymous Coward

        トルクの単位(次元)知らないの?

    • by Anonymous Coward

      重いと指で回すのが大変そう

    • by Anonymous Coward

      現実的に行くと

      本体の重量を稼ぐ為にタングステンベースで
      コマの強度を上げる為に周囲を炭化タンタルのリングとか

日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン

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