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身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人
やってみたのですが... (スコア:3, 興味深い)
- 相手の駒を落としても単純に有利になったとは言えない
- 終盤での一発逆転の手が読みにくい
- 味方の駒同士はうまくクラスタにしておくのがよい
といったことをふまえると,従来の(Chessや将棋の)評価関数とは多少発想の違う方法で盤面を評価した方が良さそうです. しかし新奇性のある発想は必要ないような気がします.#様々なゲームやパズルに関する研究はありますし