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スクウェアとエニックスが合併」記事へのコメント

  • 上場する際に、詳しくは語りませんが、他のゲームメーカーがつぶれるような引き抜きを行ったり、その技術者をリーダーにして引き抜き先の看板ゲームを無理やりFFシリーズの外伝的な位置づけにしたり、某編プロをのっとって攻略本などの関連書籍を独占しようとしたりして出版界を敵に回すような所業をしたり、と本当にいろ
    • by Anonymous Coward on 2002年11月26日 15時36分 (#207170)
      まぁどこまで本当か分かりませんがG線上のあーみんでドリームファクトリー(元セガVFチーム)から出ていた話ではそこまでばんばnやってないという話だそうですが。
      某タクティクスなスタッフも転職先がスクウェアだっただけで引き抜かれたワケではないと話していた記憶も。
      流通(出版は知らないので)に乗り出したのも評価出来る部分が少なからずあると思うのですが。

      また金に飽かせてザルだった部分もあるようですが、才能のある人間にバイトという名目でお金を出してCGを勉強させ、かつ将来を縛らないというステキな一面も持ってました。まぁ企業としてどうかは分かりませんが。Lightwave関連のTipsでCG雑誌によく名を出しているS氏はTrueSpaceLEで作った作品が認められてスクウェアのその制度を利用して勉強したとか聞きましたが。

      叩く部分は叩いても評価すべき点は評価して、って事で。

      # 元田宮の前ちゃんの事情は知らないのでAC
      親コメント
      • ドリームファクトリーも今となっては懐かしい。
        しかし、あの頃からプロデューサーやら開発者を必要以上に
        雑誌やらで持ち上げる現象が始まったんだよね。
        で、今となっては散々ネタにされてはいるけどYuみたいな
        人を生んでしまったんだよね。不幸な出来事だ。

Stableって古いって意味だっけ? -- Debian初級

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