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これだけPS2が売れてしまった時点で、目に見えてわかるだけの性能差も示せず(細かいことはいいっこなし)、ゲームキューブのようなキラーコンテンツがあるわけでもないし、背水の陣を背負ったセガがいるわけでもない。
作りにくい、売れない、っていう意見もあるけど、前者は解決されることだし、後者は市場をつかみ切れてないってことでしょ? いちばん売れてるゲーム機ってステイタスにDVDっていうビデオデッキの後継市場を付けて広げすぎてる市場だから、今までのマーケット手法+ゲーム作りが通用しなくて四苦八苦してるってだけでしょ?
それにしたって、売れてるハードがいちばん市場が大きいはずなんだから、高度化して開発リソースを食いがちな現在のゲーム開発現場としては、本来は他にリソース割きたいって考えないでしょ?ビジネスとして、マルチプラットフォーム展開はあるけども。
ほんとは、ユーザーもソフトメーカーもハードはベストなのが1つだけあればいいって思ってるって。余計なもの買わなくてすむし、余計なことにコストを費やす必要なくなるんだから。(初代)ファミコン、ゲームボーイ、それにマイクロソフト自身のMS-DOS~Windowsの歴史がそれを証明してるじゃない? ちがう?
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日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン
Re:後継機=好景気? (スコア:0)
これだけPS2が売れてしまった時点で、目に見えてわかるだけの性能差も示せず(細かいことはいいっこなし)、ゲームキューブのようなキラーコンテンツがあるわけでもないし、背水の陣を背負ったセガがいるわけでもない。
作りにくい、売れない、っていう意見もあるけど、前者は解決されることだし、後者は市場をつかみ切れてないってことでしょ? いちばん売れてるゲーム機ってステイタスにDVDっていうビデオデッキの後継市場を付けて広げすぎてる市場だから、今までのマーケット手法+ゲーム作りが通用しなくて四苦八苦してるってだけでしょ?
それにしたって、売れてるハードがいちばん市場が大きいはずなんだから、高度化して開発リソースを食いがちな現在のゲーム開発現場としては、本来は他にリソース割きたいって考えないでしょ?ビジネスとして、マルチプラットフォーム展開はあるけども。
ほんとは、ユーザーもソフトメーカーもハードはベストなのが1つだけあればいいって思ってるって。余計なもの買わなくてすむし、余計なことにコストを費やす必要なくなるんだから。(初代)ファミコン、ゲームボーイ、それにマイクロソフト自身のMS-DOS~Windowsの歴史がそれを証明してるじゃない? ちがう?