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「いや、まじにヤバイはずでしょう?」の者です。 補足…というか追加になるのか。
DCで証明された最初から付いているモデムの重要性ですけど、結局PSOの場合で約20万ユーザー(つまり本体ユーザーの約1/10以下)。ネットワーク・ゲーム市場インフラが整ってなかったことを差し引いて考えないといけないけど、
っていう環境のよさということも考えないといけないので何とも。無論ネットワークゲーム市場立ち上げ時だったことも考慮しないといけないですけど。
HDDに関しては最初から付いているアドバンテージは確かにありますね。開発が楽になる面もあるし、性能をあげられる面もあるでしょう。
でも、本当に必要スペックですか?
GT3のハンドルと同様に。 #にしても、ハンドルは空前の大ヒットだったらしいですけど。
なんにせよ、一般の人はPS2を最初に買うだろうということには変化がないと思います。先述の通り数代に渡ってきたゲーム機戦争の推移を見る限りそうでしょう。
とすると、PS2のHDD+Ethernetと2位(やっぱ3位かな…)以降にしばらく甘んじるはずのXboxの優先順位ってことなんですが、普通は前者かGCかと思います。2台目以降のハードって、金を出すユーザーにしてみれば、1台目の周辺機器とほぼ同列です。んで、その周辺機器がそんなに重要なら、2台目以降のハードは同列以下に転落するでしょう。そうそう、うまく作り込んだこともあるんでしょうがGCはHDDなしの選択をしていましたね。 だから、そのアドバンテージは、追加で財布を傷めることがないからお金に余裕のあるユーザーに「買ってもいいかな」と思わせる理由の1つになるくらいの意味しかもたないと思います。この点、敗北に終わったDCと共通してますね。
もっと明確にって言われても、それ以上明確にできないので、簡単に「ハード乱立批判」ってことにしておきましょう。(それぞれ一言で言うと「売れたらごっついことになる市場あるのに、それに見合うソフトが出せてない」「昔より作るのが大変になったのにハードを2つも3つもかまってられるか(移植で売れるなら出すけどな:これは追加ですね)」ってことなんですけど…逆にわかりにくいかも)
「ベストハード・・・」に対する反論(ていか、あきらめ?)は、「それはないものねだりですよね」ってことで。
愚考と言われようと、金という現実がからみつく以上、夢を売るビジネスでも現実です。逃げられませんって。何よりユーザーがね。 あと、マイクロフトのやり方とSCEのやり方が同じか?ってこともあります。なら愚考にならないかも知れない。個人的には同じ支配ならSCEのが数倍マシかと(ただし、ユーザー的に)
ユーザーの都合で業界がしぼむの勘弁て…ユーザーあっての業界ですがな。それに、しぼむってのはウソでしょ?家庭向けの映像ソフト市場を見る限りしぼんでいるってのは違うかと。むしろ、1フォーマットになってシンプルになった分売れるときは売れるのでは? しかもゲーム機には、映像ソフトのように映画館ってキラーハード(って言っていいのか?ともかく大画面だけの理由はあるし、デートスポットなわけだし)が存在しようがないわけだし。
Xboxがヤバイ理由?国内での発売を来年の2月に延ばしたのに、それでも、ラインナップに買わせるだけの理由をもつタイトルが無かったってことではないでしょうか。某タイトルで女性陣が“脱げば”また違った展開もあるでしょうけど:-)
具体的な理由?タレコミ情報なら無理ですね。ベンダーでも流通でもないんで。 ただ、最初の方に書いたPSO作ったところは、一度もWindowsCEを使わなかったって知ってます?というかロゴの入ったソフトはほとんど見掛けたことがないんだけども(ちなみに、WindowsCEロゴの入っていないDCソフトは、WindowsCEが使われていないってことどのくらいの人が知っているんだろう?) DirectXがバギーな上に性能を出せないってのはその頃以前から事情が変わってないですよね。未だにですよ。リソース食いでバギーなのはマイクロソフトの伝統ですが。
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普通のやつらの下を行け -- バッドノウハウ専門家
Re:後継機=好景気? (スコア:0)
「いや、まじにヤバイはずでしょう?」の者です。
補足…というか追加になるのか。
DCで証明された最初から付いているモデムの重要性ですけど、結局PSOの場合で約20万ユーザー(つまり本体ユーザーの約1/10以下)。ネットワーク・ゲーム市場インフラが整ってなかったことを差し引いて考えないといけないけど、
っていう環境のよさということも考えないといけないので何とも。無論ネットワークゲーム市場立ち上げ時だったことも考慮しないといけないですけど。
HDDに関しては最初から付いているアドバンテージは確かにありますね。開発が楽になる面もあるし、性能をあげられる面もあるでしょう。
でも、本当に必要スペックですか?
GT3のハンドルと同様に。
#にしても、ハンドルは空前の大ヒットだったらしいですけど。
なんにせよ、一般の人はPS2を最初に買うだろうということには変化がないと思います。先述の通り数代に渡ってきたゲーム機戦争の推移を見る限りそうでしょう。
とすると、PS2のHDD+Ethernetと2位(やっぱ3位かな…)以降にしばらく甘んじるはずのXboxの優先順位ってことなんですが、普通は前者かGCかと思います。2台目以降のハードって、金を出すユーザーにしてみれば、1台目の周辺機器とほぼ同列です。んで、その周辺機器がそんなに重要なら、2台目以降のハードは同列以下に転落するでしょう。そうそう、うまく作り込んだこともあるんでしょうがGCはHDDなしの選択をしていましたね。
だから、そのアドバンテージは、追加で財布を傷めることがないからお金に余裕のあるユーザーに「買ってもいいかな」と思わせる理由の1つになるくらいの意味しかもたないと思います。この点、敗北に終わったDCと共通してますね。
もっと明確にって言われても、それ以上明確にできないので、簡単に「ハード乱立批判」ってことにしておきましょう。(それぞれ一言で言うと「売れたらごっついことになる市場あるのに、それに見合うソフトが出せてない」「昔より作るのが大変になったのにハードを2つも3つもかまってられるか(移植で売れるなら出すけどな:これは追加ですね)」ってことなんですけど…逆にわかりにくいかも)
「ベストハード・・・」に対する反論(ていか、あきらめ?)は、「それはないものねだりですよね」ってことで。
愚考と言われようと、金という現実がからみつく以上、夢を売るビジネスでも現実です。逃げられませんって。何よりユーザーがね。
あと、マイクロフトのやり方とSCEのやり方が同じか?ってこともあります。なら愚考にならないかも知れない。個人的には同じ支配ならSCEのが数倍マシかと(ただし、ユーザー的に)
ユーザーの都合で業界がしぼむの勘弁て…ユーザーあっての業界ですがな。それに、しぼむってのはウソでしょ?家庭向けの映像ソフト市場を見る限りしぼんでいるってのは違うかと。むしろ、1フォーマットになってシンプルになった分売れるときは売れるのでは? しかもゲーム機には、映像ソフトのように映画館ってキラーハード(って言っていいのか?ともかく大画面だけの理由はあるし、デートスポットなわけだし)が存在しようがないわけだし。
Xboxがヤバイ理由?国内での発売を来年の2月に延ばしたのに、それでも、ラインナップに買わせるだけの理由をもつタイトルが無かったってことではないでしょうか。某タイトルで女性陣が“脱げば”また違った展開もあるでしょうけど:-)
具体的な理由?タレコミ情報なら無理ですね。ベンダーでも流通でもないんで。
ただ、最初の方に書いたPSO作ったところは、一度もWindowsCEを使わなかったって知ってます?というかロゴの入ったソフトはほとんど見掛けたことがないんだけども(ちなみに、WindowsCEロゴの入っていないDCソフトは、WindowsCEが使われていないってことどのくらいの人が知っているんだろう?)
DirectXがバギーな上に性能を出せないってのはその頃以前から事情が変わってないですよね。未だにですよ。リソース食いでバギーなのはマイクロソフトの伝統ですが。