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私がX-Boxやばい説を支持しちゃうのは, X-Boxのソフト開発の主力になるであろうPCゲームメーカ(含むMicrosoft)がハードの性能・機能が固定の状況での開発経験が皆無であることが根本にあります.
コンシューマ機ではCPUやグラフィックカード, あるいは外部増設無しで5年程度のスパンを持たせる必要が有りますが, PC系ゲームメーカではCPUあるいはグラフィックカードの強化を前提として開発を行っている傾向が強いです(ひどい場合には存在しないCPU周波数を推奨しているゲームまであるぐらいですから).
こうしたソフトで性能を出す技術は, やはり日本のメーカに一日の長があるだけに日本のメーカ参入が少ないのは, それだけでかなりの痛手です. さらに性能を出すためのknow howが蓄積されるまで通常は2~3年かかります. その間の体力を維持するためにPSのライブラリ蓄積が有るPS2や固定ファンのいるGCに比べれば不利はいなめません. セガの様な熱狂的なファンがいない分DCよりも不利かもしれません.
逆に言えばX-Box2なんて物が出るとすれば, これはかなり有力な選択肢になるかもしれません. もっとも出るとしても3年以上は先でしょうけど.
# とは言ってもナムコのオリジナルアクションアドベンチャーがクロノアワークス作品なら無条件で買っちゃいそうだけど...
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普通のやつらの下を行け -- バッドノウハウ専門家
Re:後継機=好景気? (スコア:1)
私がX-Boxやばい説を支持しちゃうのは, X-Boxのソフト開発の主力になるであろうPCゲームメーカ(含むMicrosoft)がハードの性能・機能が固定の状況での開発経験が皆無であることが根本にあります.
コンシューマ機ではCPUやグラフィックカード, あるいは外部増設無しで5年程度のスパンを持たせる必要が有りますが, PC系ゲームメーカではCPUあるいはグラフィックカードの強化を前提として開発を行っている傾向が強いです(ひどい場合には存在しないCPU周波数を推奨しているゲームまであるぐらいですから).
こうしたソフトで性能を出す技術は, やはり日本のメーカに一日の長があるだけに日本のメーカ参入が少ないのは, それだけでかなりの痛手です. さらに性能を出すためのknow howが蓄積されるまで通常は2~3年かかります. その間の体力を維持するためにPSのライブラリ蓄積が有るPS2や固定ファンのいるGCに比べれば不利はいなめません. セガの様な熱狂的なファンがいない分DCよりも不利かもしれません.
逆に言えばX-Box2なんて物が出るとすれば, これはかなり有力な選択肢になるかもしれません. もっとも出るとしても3年以上は先でしょうけど.
# とは言ってもナムコのオリジナルアクションアドベンチャーがクロノアワークス作品なら無条件で買っちゃいそうだけど...