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PS4 を成功させるために Sony がすべきこと」記事へのコメント

  • 独自のハードウェアだったり他を凌駕するマシンスペックがあっても、
    それを活かすソフトが無ければ何の意味も持ちません。
    ビジョンはハードで示すものではなくソフトで示すものであり、
    ソフトで実現したいことから逆算してハードを設計すべきです。
    今までのPS系ハードは、「何でも出来る箱を作りました。これに乗せるソフトは皆さんで考えてください」
    って考えで作られたものが多いように思います。
    ファースト製のソフトも数が少ないから、基本サードパーティに丸投げしている感が否めません。

    • PS3は「美麗なグラフィック!」とか「性能がすごい!」とか言われても、
      「じゃあどんな面白いゲームがあるの?」ってところで魅力を失ってましたよね。
      最初は「ゲーム機なんかじゃない」といっていたのに、後から「ゲーム機なんだ」と言い出すようになったりとかもうみっともないなーと思って見てました。

      FFもそんな方向性で13や14で爆死してましたけど、
      ゲームはまずゲームとして面白くなきゃ駄目なんだっていう基本的なことくらいしっかり覚えておいて欲しいですね。

      --

      ψアレゲな事を真面目にやることこそアレゲだと思う。
      親コメント

皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー

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