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PS4 を成功させるために Sony がすべきこと」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    このコンシューマーゲーム機ビッグ3の脅威となるのが
    スマホ・タブレットでしょう。

    特にAppleのiPhone/iPadは、どんどんコンシューマ
    ゲーム機の市場をどんどん侵食してますね。

    PS Vitaではいろいろ問題がありましたが、一時的とはいえ
    iPhoneを大きく抑えた成果を上げたことでソニーが考える
    ことが、タブレット化だと思います。

    2年後、3年後にはオンラインのビデオ配信はBD/DVDと
    拮抗するようになるかもしれません。
    そうなったら、BD/DVDが再生できるゲーム機の需要は下がり、
    大きな筐体は不要になってきますね。

    現状でも各ゲーム機はオンラインビデオに対応しつつありますが、
    今一歩ですか

    • by Anonymous Coward

      家庭用ゲーム機をタブレットなんぞにしたら大幅にスペックダウンするか2kg超の筋トレマシーンと化すとしか思えません。
      そもそも、スマホやタブレットに奪われた層を奪い返すのは携帯機の役目でしょう。

      • by Anonymous Coward

        PS Vitaの大画面版が出るとすれば、タブレット型になるのかな?
        B5サイズの薄型のPS Vita……いいかもしれない。

        • by Anonymous Coward

          なんでみんな、HMDに向かっていかないんだろう

          HMZ-T1も出たし、据え置きの未来をこっち方面で待ち構えているのに。(主に俺が)

          • by Anonymous Coward

            http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index4.html [nintendo.co.jp]
            家庭用ゲーム最大手がそっち方面に否定的ですからね。
            さらに言うなら、最近主流になりつつあるモーションコントローラやタッチパネルとも相性が悪いですし。

            • そらぁ、バーチャルボーイで失敗して、現在3DSを売り出し中の任天堂が、その3DSの販促記事でHMDを肯定しないでしょう。
              コラム中で、彼ら自身、バーチャルボーイについて触れてますしね。
              さらに、タッチパネルはともかく、モーションコントローラーが主流になりつつあるというのもどうかと……
              標準装備のWiiでさえクラシックコントローラーが無視できないほど売れているわけですし。

              今や携帯機が主力の任天堂ならともかく、エースコンバットやグランツーリスモ、あるいFPSなんかを据え置き機でだすなら、プレイヤーの頭の動きをトレースできるHMDは魅力のあるデバ

              • 自身で、PCを操作する際の動きを確認すれば分かると思うが、「視線の移動だけ」で済ます行為が非常に多い。

                それに、実際に頭を振ると、首の筋肉を酷使するし、三半規管にも影響が出るから、「頭の動き」だけじゃ、十分な情報は取れない。
                実際の動作としては、視点移動と頭の振りとを混合して認識に使用している訳で、モーションコントローラポン付けじゃ色々足りないかと。

                で、視線トレースまで取り込めば、強力なポインティングデバイスが一つ増える訳で、UIが全面変更になるんじゃないかと。
                そうすると、HMD無しのプレーヤとのバランスが問題になりそう。

                あと、HM

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                -- Buy It When You Found It --
              • PCを操作する際に発生する「視線の移動で済ます行為」のほとんどはモニターの範囲内で収まっているのではないでしょうか?
                周辺機器のレイアウトにもよるでしょうが、たまにキーボードなどに視線を移動する際には頭部が動いていますね、私の場合。
                そして、モニターに収まる範囲であれば、HMDでも表示範囲内に収めることができます。もちろんこれはHMDの設計によりますが。

                また、実車を運転する場合とレースゲームをプレイする場合のことを比較して考えていただきたいですが、実車の場合はコーナーの出口に視線が向かうのに対し、ゲームでは極端な場合、それがモニターから見切れているため、前方を見ながらカンと記憶で操作することになります。
                この問題を解決するため、グランツーリスモシリーズなどでは複数のモニターを左右に並べて視界を広げることができるようになっていますが、このモードを使用するためには複数枚のモニターはもちろんのこと、他にもゲーム機本体(PS2あるいはPS3)とソフトウェアを同じ数だけ要求します。
                それでも、その障壁をクリアしてまでそのモードを使う強者も実在しますし、だからこそそんなマニアックなモードが実装されているわけです。
                価格にもよりますが、HMDなら汎用品として扱えますのでそれなりの需要はあるんじゃないかと思います。

                あと、昨年次期主力戦闘機に確定したF-35のJHMCSを再現するのにも良いですねw視線認識機能まで備えることができたなら、F-35でもVF-25 メサイア@マクロスFでも再現できますのでマクロスファンが歓喜します。
                がそういう使い方ならともかく、画面の移動に使うのはまずいかと。ゲーム中のプレーヤーの視線は絶えず移動していますので、そのたびに画面が揺れては酔ってしまいます。前述の通り、その問題はプレイヤーの視界を可能な限り覆うことで解消すべき問題かと。

                プレイ内容をアピールする意味でも、複数人が同時に同じ画像を見れるデモンストレーションモニタ的な物もやっぱ必須じゃないかな?

                同意します。デモンストレーションの内容は、ゲームセンターの大型筐体「機動戦士ガンダム 戦場の絆」のギャラリーモニターの様にプレイヤー主観ではなく、ゲーム内容をある程度俯瞰できた方がより良いんじゃないかなと思いますが、それをどこにどうやって表示するかですよね。
                同じ部屋にいる人間へのアピールのため、本体側の使用でサブモニターが接続できればもちろん良いですが、それは(VRAMサイズなどの諸事情で)望めないとして、Vita辺りにリモート表示させるぐらいしか思いつかないです。オンラインの他のプレイヤーなら自分のマシンで見れば良いですし、店頭やゲーム大会でなら、もう一台ギャラリー専用にPS4とモニターを用意するぐらいはできるでしょうけど。

                従来のTVとコントローラでも一応プレイは出来るが、「HMD使えばこんなスーパープレイも出来る」って云う付加価値的なプレゼンを常時行わないと普及は遠いかと。

                ヘッドホンがつくことが前提ですが、リアルタイム生成の疑似バイノーラルによる立体音響と視覚の両面による前後左右上下から迫ってくる三次元空間の圧倒的な没入感というのは売り出し文句として弱いですか。弱いですね、そうですね。HMZ-T1との違いがわかりにくいですし。
                きちんと組み合わせることができれば、単なる飛び出す画面から脱し切れていない3DSと比べても一線を画す物にできると思うのですけどね。
                いまいち盛り上がらない3Dテレビやサラウンドですが、映画のような受け身のコンテンツと違って、ゲームというのはプレイヤーが能動的に情報を求める分、親和性は高いとずっと思っています。
                背後で足音がしたときの恐怖をどんなホラー映画よりも強烈に与えられるのはFPSだと思いますし。

                #なにより、3Dテレビに対する変態紳士の不満点筆頭、「スカートの中が覗けない」という問題がだいぶ解消され……ゲフンゲフン
                #しかし、割と冗談抜きでヘッドトレース込みのPC用ドライバを用意しておけば勝手に普及してくれる気がするw
                #nVidia 3D Visionもデファクトスタンダードにはほど遠いし、PS4で使えるというのがアドバンテージになるしね。

                #長文申し訳ないです。

                親コメント
              • 何か、想定している使い方に微妙に違いが有る様ですね。

                私は、頭を振っての画面移動には、懐疑的です。
                問題は、頭を振ると三半規管が反応してしまう点で、日常生活では、視点の移動を併用して補完しています。
                ここで、更に「見切れ」の問題も発生します。
                見切れてなければ、頭を振っても十分な追随速度が出るけれど、見切れた所を「頭を振って」見ると、反応がワンテンポずれます。
                また、「頭を振って画面中央に目標を捕らえる」UIは、体力的に数分程度しか持たないでしょう。
                以上は、視界をタオルとかで覆って試す事が出来ます。

                で、HMDに視線検知が欲しいのは、モーションセンサに画像処理と併用すれば少しはマシになるんじゃないかなぁって云う個人的予測です。
                単純に視線に合わせて画面がスクロールするUIは、仰るとおり成立しないでしょう。

                勿論理想的には、視界全面を覆うHMDですが、これならモーションセンサ無しでも「見切れる」問題は生じないから、センサの存在意義に疑問が出る訳です。

                で、HMDには「頭に余計な物」を付けるデメリットが歴然として存在しているので、それを逆に必須の利点とし得るデバイスが視線トレースじゃないかと。
                「視線移動で複数の敵をロックオン」は、一部で既に実用化されている機能であり、マニア心をくすぐるだけではなく、ゲームのUIとして取り入れて「スーパープレイ」に繋げれば、一般ユーザにもHMD導入のインセンティブを与えるかと。

                携帯機だと、十分な視界と視線トレースを備えるのは本体コンセプトにそぐわないので、据え置き機の存在理由にもなるかと思う次第。

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                親コメント
              • なるほど、承知しました。

                ただ、ちょっと視界という言葉の使い方が不味かったかもですが、HMDの表示で覆う範囲は顔を固定して眼球の運動で見える範囲を念頭に置いてました。もしその辺ですれ違いがあったのであれば申し訳ないです。
                が、もしもその辺の行き違いでなく、眼球の運動で見える範囲が見切れなければヘッドトラッキングの必要がないというお考えでしたら同意できないです。いちおう、前回のコメントでも眼球の可動範囲を超えて画面を移動させたい用途を挙げたつもりだったのですが。

                ご存じかもしれませんが、PCフライトシムでよく用いられる、TrackIRというヘッドトラッキングのための商品が販売されています。この商品は通常のモニターを使用する前提となっており、画面移動に用いようとすると右を見るために左に眼を動かすことが求められたりするのですが、それでも順調にモデルチェンジを重ねています。より自然なヘッドトラッキングの需要は確実に存在すると思いますがいかがでしょうか。

                なによりMGSだろうとFFだろうと肩越しに仲間を振り返ったり、鍾乳洞の高い天井を見上げたり、塀の上や通路の曲がり角のその向こうをのぞき込んだりしたいという欲求はあるんじゃないでしょうか。そのすべてが実装できるとは言いませんが。

                親コメント

UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie

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