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次世代Xboxでは中古ゲームがプレイできなくなる? 」記事へのコメント

  • べつにコピーしてるわけじゃないんだし、何が悪いのやらさっぱりわからん。

    そりゃ、メーカーにとってみれば、新品を買ってもらった方が儲かるのは分かるけど。

    ライセンスに「他人に売ってはならない」と書けば、売る行為は違反になるというのは分かる。
    でも、そんなこと言えば、ライセンスに何でもかんでも書きたい放題じゃないか。
    ライセンスに「3日間の利用権があります。それ以降利用したいときは新たに買ってください」
    とでも書いておけば3日ごとに買ってくれてメーカーは儲かって仕方がないだろうね。

    • by Anonymous Coward

      べつにコピーしてるわけじゃないんだし、何が悪いのやらさっぱりわからん。

      え、買ったゲームをコピーして、速攻で売られてるから問題になってるんじゃないの?
      最近のコンシューマゲームのアクティベーション事情には疎いんだけど、改善されたのかな。

      • by Anonymous Coward

        > え、買ったゲームをコピーして、速攻で売られてるから問題になってるんじゃないの?

        もしそうだとして、そのために、まっとうに中古売買にたずさわる人々に迷惑をかけていいのか、と思います。

        コピー対策のために、パソコン等でのCD再生というまっとうな使い方を犠牲にしてまでCCCDを導入しようとした
        (けど市場に受け入れられなくて失敗した)音楽業界みたいです。

        CCCDが受け入れられなかったのは消費者がきちんと怒ったからだと思うので、今回も同じように
        消費者がきちんと怒ることが必要だと思う。

        • by Anonymous Coward on 2012年01月29日 17時33分 (#2089485)

          CCCDの場合失敗したのは
          1.CDプレーヤーに負荷がかかる為故障する可能性を否定できなかった事。
          2.音質低下や音楽と関係ないサイレントノイズを入れられることに不満を持ったアーティストが規格を拒否した事。
          3.レーベルの足並みが必ずしもそろっていなかった事。
          4.ソニーがrootkitを採用した事によるマイナスイメージがとどめを刺した事。
          辺りだと思いますので消費者の声が届いた結果というわけではないと思いますよ。

          親コメント

計算機科学者とは、壊れていないものを修理する人々のことである

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