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なんでゲームそのもの以外にそんなにカネを払わないといけないんだ、というのがユーザの思いなのでは?しかも、前に買ったゲームができなくなったりするし。
そもそも、究極のハードを要求するようなゲームがそんなにあるんかいな? そして、そういうゲームの需要そのものも。日本製品が海外であまり売れないのも、結局は、そこそこの品質があれば安い方がいいという消費者が多いかららしいし。PSシリーズに関してはソニーも、コンテンツの方に力点を移したほうがいいのでは?
360や洋ゲーを見るとわかるんですが、一番おいしい海外市場は究極のハードを要求するようなヘビーなゲームが好まれてるんですよ。対して国内はそういうニーズは本当にコアなゲーマーにしかないんですよね。まぁ、ソニーはいま大変なので作りたくても作れないって事情の方が大きいでしょうが…。
ハードウェアでフォトリアリティ性を半端に向上させて高精細にするとグラフィックの作りこみの開発費ばかり増えていき、現状のDLC収入前提のモデルでも追い付かなくなるんじゃないでしょうか。特に一部の超大作FPSを除いて。
と思ったけどハードウェアメーカーがソフト会社の都合なんて考えないか。DVDやBDみたいな特に推したい自社規格が無いから大きな投資してまで次世代機出さないだけじゃないかしら。
素人が見比べもせずに向上がわかるくらい違うものが作れるなら作るんじゃないかな
グラフィックが向上して開発費が高騰→元を取るためにマルチタイトル化→ゲーム機の差別化ができなくなるという流れで、いまはPS3、XBOX360、PCの3プラットフォームでプレイできるゲームタイトルがあまり変わらない(特に洋ゲーは)ことが、コンシューマーゲーム機を難しくしてますね。
ゲームデベロッパも手を拱いているわけではなくて昨年、話題になった技術はどちらかというと省力化がメインで、すでにゲームエンジンに組み込まれているプロシージャルアニメーションとかインバーテッドキネマティクス、あるいはプロシージャルなサウンド生成みたいなことも試みられていたり。これらはいかに楽に見栄えのいいグラフィック(を使ったアニメーション)あるいはサウンドなど生成するかという方向の技術だろうと思います。
グラフィックに関しても、BF3で取り入れられたラジオシティを使ったグローバルイルミネーションも結果的にはデザイナの負担は軽くなるらしいです。手作業が減るので。いまのゲームグラフィックスは品質向上とコストを両立させる方向なんでしょう。
問題は、これらの実装にもCPUやGPUのパワーが要るということで、PS3がこのまんまで10年持つのかねえ?という話にもつながってきますね。
>PS3がこのまんまで10年持つのかねえ?
あと4年じゃね?
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新しいハードを出されてもな…… (スコア:0)
なんでゲームそのもの以外にそんなにカネを払わないといけないんだ、というのがユーザの思いなのでは?
しかも、前に買ったゲームができなくなったりするし。
そもそも、究極のハードを要求するようなゲームがそんなにあるんかいな? そして、そういうゲームの需要そのものも。日本製品が海外であまり売れないのも、結局は、そこそこの品質があれば安い方がいいという消費者が多いかららしいし。
PSシリーズに関してはソニーも、コンテンツの方に力点を移したほうがいいのでは?
Re: (スコア:2, 興味深い)
360や洋ゲーを見るとわかるんですが、一番おいしい海外市場は究極のハードを要求するようなヘビーなゲームが好まれてるんですよ。
対して国内はそういうニーズは本当にコアなゲーマーにしかないんですよね。
まぁ、ソニーはいま大変なので作りたくても作れないって事情の方が大きいでしょうが…。
Re: (スコア:1)
ハードウェアでフォトリアリティ性を半端に向上させて高精細にするとグラフィックの作りこみの開発費ばかり増えていき、
現状のDLC収入前提のモデルでも追い付かなくなるんじゃないでしょうか。特に一部の超大作FPSを除いて。
と思ったけどハードウェアメーカーがソフト会社の都合なんて考えないか。
DVDやBDみたいな特に推したい自社規格が無いから大きな投資してまで次世代機出さないだけじゃないかしら。
素人が見比べもせずに向上がわかるくらい違うものが作れるなら作るんじゃないかな
Re:新しいハードを出されてもな…… (スコア:2)
グラフィックが向上して開発費が高騰→元を取るためにマルチタイトル化→ゲーム機の差別化ができなくなる
という流れで、いまはPS3、XBOX360、PCの3プラットフォームでプレイできるゲームタイトルがあまり変わらない
(特に洋ゲーは)ことが、コンシューマーゲーム機を難しくしてますね。
ゲームデベロッパも手を拱いているわけではなくて昨年、話題になった技術はどちらかというと
省力化がメインで、すでにゲームエンジンに組み込まれているプロシージャルアニメーションとか
インバーテッドキネマティクス、あるいはプロシージャルなサウンド生成みたいなことも試みられてい
たり。これらはいかに楽に見栄えのいいグラフィック(を使ったアニメーション)あるいはサウンドなど
生成するかという方向の技術だろうと思います。
グラフィックに関しても、BF3で取り入れられたラジオシティを使ったグローバルイルミネーションも
結果的にはデザイナの負担は軽くなるらしいです。手作業が減るので。
いまのゲームグラフィックスは品質向上とコストを両立させる方向なんでしょう。
問題は、これらの実装にもCPUやGPUのパワーが要るということで、PS3がこのまんまで10年持つのかねえ?
という話にもつながってきますね。
Re: (スコア:0)
>PS3がこのまんまで10年持つのかねえ?
あと4年じゃね?