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大量の点群から 3DCG を描画、従来の 10 万倍の精度」記事へのコメント

  • 利点? (スコア:1, 参考になる)

    by Anonymous Coward
    とりあえず http://unlimiteddetailtechnology.com/description.html [unlimitedd...nology.com] の How does it work? を見たところ,以下のように理解した.3D技術は素人なんで,間違ってたらスマン.指摘してくれると嬉しい.

    ポリゴンベースの描画だと以下のようなループを回すことになる.

    foreach (ポリゴン) {
      (ポリゴンが隠されていないなら) ポリゴンが表示される領域のピクセルを塗る
    }

    で,今回の手法は以下のようになる,らしい

    foreach (画面のピクセル) {<br>
      ピクセルの視点方向に対応する,最も近い点を探して色を決定する<br>
    }

    で,彼らは「点の数が増

    • by Anonymous Coward on 2012年02月19日 0時10分 (#2101859)

      おおおわかりやすい・・・!
      一瞬でイメージ出来ました
      そのページ見ても理解できるようで理解できなかったので感謝します

      親コメント

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