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「ニンテンドー3DS」、国内推定累計販売台数が500万を突破」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2012年02月20日 19時08分 (#2102736)

    目が疲れる。

    • 通常の液晶表示よりも格段に明るさが上がるのが効いてるんじゃないかなあ。
      鮮やかで綺麗に立体表示されるんですけど、確かに通常よりも短い時間で目が疲れます。

      親コメント
    • by Anonymous Coward

      うちの子の場合の3D設定の扱い
      長女(9歳)はすぐに切る
      次女(6歳)もすぐに切る
      三女(2歳)はしょっちゅう入れる
      お姉ちゃんは「6歳未満はOFFにしろ」っていうのを知っているので三女は良く怒られているが、
      かえってムキになっているのか?ONにする。
      「2歳(6歳以下)では視覚が発達していないのでうまく立体に見えない」という話しもあったんだけどどうなんかね
      まだ日本語もロクにしゃべれないので聞いてみることもできん。
      基本三女は基本的にはDSiLLを使っているんだけどね。

      • by Anonymous Coward

        > 「2歳(6歳以下)では視覚が発達していないのでうまく立体に見えない」

        目の成長に悪い影響を与える可能性がある [nintendo.co.jp]であって、立体に見える・見えないという話ではありません。

        個人的には発達段階の柔軟な神経系の方が、そういうものを読み取り、知覚する能力を獲得しやすいだろうとすら思います。
        ただし現実の世界においては、空間を知覚する手がかりは両眼視差の他にも様々な情報があるにも関わらず、それらを欠いた状態を長く体験することが視覚とそれを処理する能力の成長に影響を与える可能性には注意を払うべきでしょう。
        そうはいっても注意を無視する親や子が多数現れるのは必至なので、その「可能性」が杞憂であったか現実か、有意な統計が得られる日も遠くないかもしれません。

    • by Anonymous Coward

      3Dボリュームをめいっぱいまで上げずに自分に合う位置で止めるようにしてからはあまり疲れなくなりましたね。
      この辺は個人差があるようなので試してみては

      シアトリズムFF買ったけど背景とマーカーがちゃんと分離して見えるので非常に見やすい。

    • by Anonymous Coward

      携帯型ゲーム機に3Dは合わない。

      3Dを疲れずに見るには、画面との距離や角度が安定して
      いないといけないが、手に持ってゲームをプレイする以上、
      どうしてもぶれる。
      ぶれると3Dがぐらんぐらんになるので目が廻る。

      バレーボールでプレイしている近眼メガネの人のメガネを
      グラグラさせているのと同じ感じと言えば分るだろうか。

      3D写真や動画はよく見るけど、ゲームは常に3Dオフ。

    • by Anonymous Coward

      最初は目の疲れが大きかったけど1週間も見ていたら慣れた。感覚としては初めて眼鏡をかけた時に似ている。

      • by snowmark (36692) on 2012年02月21日 12時03分 (#2103128)

        私も購入一週間で基本的に離れましたが、
        モンハンやらマリオカートをしていると
        目と3DS本体の位置関係が結構大きく動いているらしく
        プレイ中にぶれたりぶれなかったりが繰り返されます。

        特にマリオカートしている時がひどい…

        --
        ~パタポン教徒~
        親コメント

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