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目が疲れる。
通常の液晶表示よりも格段に明るさが上がるのが効いてるんじゃないかなあ。鮮やかで綺麗に立体表示されるんですけど、確かに通常よりも短い時間で目が疲れます。
うちの子の場合の3D設定の扱い長女(9歳)はすぐに切る次女(6歳)もすぐに切る三女(2歳)はしょっちゅう入れるお姉ちゃんは「6歳未満はOFFにしろ」っていうのを知っているので三女は良く怒られているが、かえってムキになっているのか?ONにする。「2歳(6歳以下)では視覚が発達していないのでうまく立体に見えない」という話しもあったんだけどどうなんかねまだ日本語もロクにしゃべれないので聞いてみることもできん。基本三女は基本的にはDSiLLを使っているんだけどね。
> 「2歳(6歳以下)では視覚が発達していないのでうまく立体に見えない」
目の成長に悪い影響を与える可能性がある [nintendo.co.jp]であって、立体に見える・見えないという話ではありません。
個人的には発達段階の柔軟な神経系の方が、そういうものを読み取り、知覚する能力を獲得しやすいだろうとすら思います。ただし現実の世界においては、空間を知覚する手がかりは両眼視差の他にも様々な情報があるにも関わらず、それらを欠いた状態を長く体験することが視覚とそれを処理する能力の成長に影響を与える可能性には注意を払うべきでしょう。そうはいっても注意を無視する親や子が多数現れるのは必至なので、その「可能性」が杞憂であったか現実か、有意な統計が得られる日も遠くないかもしれません。
俺の知ってる、物理や情報系の大学教授の子供も女性が多いよ。マイクロ波の影響っていう説はあるよね。。
子の性別ネタに突っ込まれるとは思わなかったACですが、大学、大学院では放射線やってました今はITドカタです
3Dボリュームをめいっぱいまで上げずに自分に合う位置で止めるようにしてからはあまり疲れなくなりましたね。この辺は個人差があるようなので試してみては
シアトリズムFF買ったけど背景とマーカーがちゃんと分離して見えるので非常に見やすい。
携帯型ゲーム機に3Dは合わない。
3Dを疲れずに見るには、画面との距離や角度が安定していないといけないが、手に持ってゲームをプレイする以上、どうしてもぶれる。ぶれると3Dがぐらんぐらんになるので目が廻る。
バレーボールでプレイしている近眼メガネの人のメガネをグラグラさせているのと同じ感じと言えば分るだろうか。
3D写真や動画はよく見るけど、ゲームは常に3Dオフ。
仕事から帰って、疲れ目のときにプレイすると、いつもは普通に見える3D強度でもブレて見えますね。ある意味目の健康度合いを測るバロメータ代わりになったりして(笑)
パルテナの鏡に付属するらしいスタンド、これで快適に遊べるといいのですが。#若干本末転倒な気もしますが
最初は目の疲れが大きかったけど1週間も見ていたら慣れた。感覚としては初めて眼鏡をかけた時に似ている。
私も購入一週間で基本的に離れましたが、モンハンやらマリオカートをしていると目と3DS本体の位置関係が結構大きく動いているらしくプレイ中にぶれたりぶれなかったりが繰り返されます。
特にマリオカートしている時がひどい…
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目玉の数さえ十分あれば、どんなバグも深刻ではない -- Eric Raymond
結局、3Dは切ってる (スコア:0)
目が疲れる。
Re:結局、3Dは切ってる (スコア:2)
通常の液晶表示よりも格段に明るさが上がるのが効いてるんじゃないかなあ。
鮮やかで綺麗に立体表示されるんですけど、確かに通常よりも短い時間で目が疲れます。
Re: (スコア:0)
うちの子の場合の3D設定の扱い
長女(9歳)はすぐに切る
次女(6歳)もすぐに切る
三女(2歳)はしょっちゅう入れる
お姉ちゃんは「6歳未満はOFFにしろ」っていうのを知っているので三女は良く怒られているが、
かえってムキになっているのか?ONにする。
「2歳(6歳以下)では視覚が発達していないのでうまく立体に見えない」という話しもあったんだけどどうなんかね
まだ日本語もロクにしゃべれないので聞いてみることもできん。
基本三女は基本的にはDSiLLを使っているんだけどね。
Re: (スコア:0)
> 「2歳(6歳以下)では視覚が発達していないのでうまく立体に見えない」
目の成長に悪い影響を与える可能性がある [nintendo.co.jp]であって、立体に見える・見えないという話ではありません。
個人的には発達段階の柔軟な神経系の方が、そういうものを読み取り、知覚する能力を獲得しやすいだろうとすら思います。
ただし現実の世界においては、空間を知覚する手がかりは両眼視差の他にも様々な情報があるにも関わらず、それらを欠いた状態を長く体験することが視覚とそれを処理する能力の成長に影響を与える可能性には注意を払うべきでしょう。
そうはいっても注意を無視する親や子が多数現れるのは必至なので、その「可能性」が杞憂であったか現実か、有意な統計が得られる日も遠くないかもしれません。
Re: (スコア:0)
俺の知ってる、物理や情報系の大学教授の子供も女性が多いよ。
マイクロ波の影響っていう説はあるよね。。
Re: (スコア:0)
子の性別ネタに突っ込まれるとは思わなかったACですが、
大学、大学院では放射線やってました
今はITドカタです
Re: (スコア:0)
3Dボリュームをめいっぱいまで上げずに自分に合う位置で止めるようにしてからはあまり疲れなくなりましたね。
この辺は個人差があるようなので試してみては
シアトリズムFF買ったけど背景とマーカーがちゃんと分離して見えるので非常に見やすい。
Re: (スコア:0)
携帯型ゲーム機に3Dは合わない。
3Dを疲れずに見るには、画面との距離や角度が安定して
いないといけないが、手に持ってゲームをプレイする以上、
どうしてもぶれる。
ぶれると3Dがぐらんぐらんになるので目が廻る。
バレーボールでプレイしている近眼メガネの人のメガネを
グラグラさせているのと同じ感じと言えば分るだろうか。
3D写真や動画はよく見るけど、ゲームは常に3Dオフ。
Re:結局、3Dは切ってる (スコア:2)
Re:結局、3Dは切ってる (スコア:2)
仕事から帰って、疲れ目のときにプレイすると、いつもは普通に見える3D強度でもブレて見えますね。
ある意味目の健康度合いを測るバロメータ代わりになったりして(笑)
パルテナの鏡に付属するらしいスタンド、これで快適に遊べるといいのですが。
#若干本末転倒な気もしますが
一人以外は全員敗者
それでもあきらめるより熱くなれ
Re: (スコア:0)
最初は目の疲れが大きかったけど1週間も見ていたら慣れた。感覚としては初めて眼鏡をかけた時に似ている。
Re:結局、3Dは切ってる (スコア:1)
私も購入一週間で基本的に離れましたが、
モンハンやらマリオカートをしていると
目と3DS本体の位置関係が結構大きく動いているらしく
プレイ中にぶれたりぶれなかったりが繰り返されます。
特にマリオカートしている時がひどい…
~パタポン教徒~