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GDC 2012のゲーム開発者が「日本のゲームは最悪だ」と述べて波紋に」記事へのコメント

  • 日本人が満足するゲーム作ってから言えと。XBLAなんて日本未参入と実質同じじゃん。
    特定の国の市場をけなすだけなら誰にだって [wikipedia.org]出来るわな。
    • by Anonymous Coward on 2012年03月09日 21時19分 (#2114696)

      つまんないゲームしか売れない日本市場に進出する価値があるんですかね。
      市場規模としても大した大きさじゃ無いですし。

      親コメント
      • by Anonymous Coward on 2012年03月09日 21時45分 (#2114711)
        本当に日本のゲーム市場が「つまんない」なら、自分のゲームが席巻するのもたやすいはずなんですけどね。大口叩くのはそれからでもいいでしょう。
        少なくとも自分にはこの人は、「東大なんてクソ」と強がっている、東大落ちて滑り止めの早稲田で妥協した人と区別がつかないです。
        「(自分のゲームが売れない)日本のゲーム市場なんてクソ」ときちんと言いましょう、としか思えません。
        そもそも、DOOM時代からゲームシステム自体殆ど変わってないFPSがバカみたいに売れてる北米市場の人に言われる筋合いもないと思います。
        親コメント
        • by Anonymous Coward on 2012年03月09日 23時50分 (#2114793)

          下の方でも似たようなコメントがあったけど、「この人のゲームが売れるかどうか」と「日本のゲームが面白いかどうか」は基本的に関係ないかと。
          # 逆に「この人のゲームが日本で売れた」からと言って「日本のゲームはつまらない」とは言えない

          それに、この人の発言を「日本の市場だけ」に適用してしまっては発言内容を無視しすぎなのでは?
          なぜかつては世界市場を席巻していた日本のゲームが、今ではその市場の殆どを追いやられる結果になっているのか?ってのがこの手の話題で中心的な論点になるのかな?
          自分としては、かつての表現力の低いハードでは日本的な要素を詰め込むタイプのゲームの作り方が上手く行っていたけど、最近の表現力の高いハードでは海外的(?)な技術の絡み合いから生まれる体験を重視したタイプの方が上手く行くようになったのでは?と考えています。

          # FPS だってストーリーが持ち込まれることでゲーム体験が引き上げられ、
          # 物理演算によってよりリアルな経験(戦場とかの「経験」には重要)を可能にし、
          # CPU スペックを活用したAIの挙動、大容量メディアを使った巨大なフィールドから生まれる感覚
          # その他もろもろは格段に向上してるんですよ。自分はあまり FPS やらないですけど。
          # FPS は銃を撃つだけで同じって言うのは、RPG を D&D から変わらないと言うのと同じくらい乱暴かと。

          親コメント
          • by Anonymous Coward

            「この人のゲームが売れるかどうか」と「日本のゲームが面白いかどうか」は基本的に関係ないかと。

            日本のゲームはつまらなく、自分たちのゲームは面白いと言うなら、つまらないゲームで溢れている日本の市場に面白い自分たちのゲームを投入すれば売れるはずじゃない。

普通のやつらの下を行け -- バッドノウハウ専門家

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