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日本は株主の要求で無茶できないから冒険しない昔のゲームのコピペを作り続けている。だから新規性という意味で新しいゲームが出てきたとは思えないし、ひどい。FF14にすら十分な投資を出来ず開発者を削減して、あの結果になったのは記憶に新しい。海外も新規性を追求できているとは思わないが、市場はゲームに対する投資が有効だと理解しており人員を投入してどちらかといえば映画に近い、あるいは広い世界のゲームを作る方向にシフトしている。日本がどうこうではなく、ゲームそのものが壁にぶつかっていて投資しまくってハリウッドで一発当てるような大作を作っていく路線とソーシャルゲームとかクソゲーで広く浅く金を吸い取る路線と十分に投資できず、続編を作っていく路線に分かれた。市場原理に負けて売れるクソゲーを作り続けるなら、どこの国だろうとゲームに未来はない。日本はポケモンとかモンハンとか子供向けが売れ、海外は銃を撃ちまくる18禁が売れる。海外と日本の差はそれだけだろう。
> FF14にすら十分な投資を出来ず開発者を削減して、あの結果になったのは記憶に新しい。×十分な投資を出来ず開発者を削減して、○中堅社員バッサリ切りつつ中国市場()向けを視野にいれて支那畜に丸投げして、
こういうゲーム好きのためには何も作りたくないですね。
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コンピュータは旧約聖書の神に似ている、規則は多く、慈悲は無い -- Joseph Campbell
ひどいに決まってるじゃん (スコア:0)
日本は株主の要求で無茶できないから冒険しない昔のゲームのコピペを作り続けている。
だから新規性という意味で新しいゲームが出てきたとは思えないし、ひどい。
FF14にすら十分な投資を出来ず開発者を削減して、あの結果になったのは記憶に新しい。
海外も新規性を追求できているとは思わないが、市場はゲームに対する投資が有効だと理解しており
人員を投入してどちらかといえば映画に近い、あるいは広い世界のゲームを作る方向にシフトしている。
日本がどうこうではなく、ゲームそのものが壁にぶつかっていて
投資しまくってハリウッドで一発当てるような大作を作っていく路線と
ソーシャルゲームとかクソゲーで広く浅く金を吸い取る路線と
十分に投資できず、続編を作っていく路線に分かれた。
市場原理に負けて売れるクソゲーを作り続けるなら、どこの国だろうとゲームに未来はない。
日本はポケモンとかモンハンとか子供向けが売れ、海外は銃を撃ちまくる18禁が売れる。
海外と日本の差はそれだけだろう。
Re:ひどいに決まってるじゃん (スコア:0)
> FF14にすら十分な投資を出来ず開発者を削減して、あの結果になったのは記憶に新しい。
×十分な投資を出来ず開発者を削減して、
○中堅社員バッサリ切りつつ中国市場()向けを視野にいれて支那畜に丸投げして、
Re: (スコア:0)
こういうゲーム好きのためには何も作りたくないですね。