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日本は株主の要求で無茶できないから冒険しない昔のゲームのコピペを作り続けている。だから新規性という意味で新しいゲームが出てきたとは思えないし、ひどい。FF14にすら十分な投資を出来ず開発者を削減して、あの結果になったのは記憶に新しい。海外も新規性を追求できているとは思わないが、市場はゲームに対する投資が有効だと理解しており人員を投入してどちらかといえば映画に近い、あるいは広い世界のゲームを作る方向にシフトしている。日本がどうこうではなく、ゲームそのものが壁にぶつかっていて投資しまくってハリウッドで一発当てるような大作を作っていく路線とソーシャルゲームとかクソゲーで広く浅く金を吸い取る路線と十分に投資できず、続編を作っていく路線に分かれた。市場原理に負けて売れるクソゲーを作り続けるなら、どこの国だろうとゲームに未来はない。日本はポケモンとかモンハンとか子供向けが売れ、海外は銃を撃ちまくる18禁が売れる。海外と日本の差はそれだけだろう。
結局のところ「日本は景気が悪い」の一言で十分な気が。
景気が悪いと投資してもリターンを見込みにくいでしょう。加えてデフレ下では物価が下がる=何もしなくても手持ちのお金を寝かしておくだけで購入できるものが増えるのです。デフレが続くと予想される状況では、少なからずリスクのある投資・雇用にはますます慎重にならざるを得ないでしょう。
まずは国のマクロ経済政策でデフレを終わらせないと、個別の企業が対応するには限界があると思いますよ。
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アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者
ひどいに決まってるじゃん (スコア:0)
日本は株主の要求で無茶できないから冒険しない昔のゲームのコピペを作り続けている。
だから新規性という意味で新しいゲームが出てきたとは思えないし、ひどい。
FF14にすら十分な投資を出来ず開発者を削減して、あの結果になったのは記憶に新しい。
海外も新規性を追求できているとは思わないが、市場はゲームに対する投資が有効だと理解しており
人員を投入してどちらかといえば映画に近い、あるいは広い世界のゲームを作る方向にシフトしている。
日本がどうこうではなく、ゲームそのものが壁にぶつかっていて
投資しまくってハリウッドで一発当てるような大作を作っていく路線と
ソーシャルゲームとかクソゲーで広く浅く金を吸い取る路線と
十分に投資できず、続編を作っていく路線に分かれた。
市場原理に負けて売れるクソゲーを作り続けるなら、どこの国だろうとゲームに未来はない。
日本はポケモンとかモンハンとか子供向けが売れ、海外は銃を撃ちまくる18禁が売れる。
海外と日本の差はそれだけだろう。
Re:ひどいに決まってるじゃん (スコア:0)
結局のところ「日本は景気が悪い」の一言で十分な気が。
景気が悪いと投資してもリターンを見込みにくいでしょう。
加えてデフレ下では物価が下がる=何もしなくても手持ちのお金を寝かしておくだけで購入できるものが増えるのです。
デフレが続くと予想される状況では、少なからずリスクのある投資・雇用にはますます慎重にならざるを得ないでしょう。
まずは国のマクロ経済政策でデフレを終わらせないと、個別の企業が対応するには限界があると思いますよ。