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ソースおよびバイナリを見るといずれも 7z圧縮で 1MB に満たないんですねえ。フロッピーサイズですか。
計算したことは無いですが恐らく全てのROMをまとめても下手すりゃDVD1枚に収まったりするんでしょうか?(1000タイトルとして平均は何MBなんでしょう。まあブルーレイには遠く及ばなさそうです)
なんというか時代を感じます。
日本で発売された全タイトル数は1447、容量は、後期には10MbitROMとかもありましたが、平均すると2~4Mbitしょうか。
4Mbit(0.5MB) x 1500 としても750MBですかね。CD-Rで足りますか。
海外版を入れてDVD-R1枚埋まる程度でしょうか。
スターオーシャンとテイルズオブファンタジアがSFC最大の48Mbit ROMです。スターオーシャンはさらにデータ圧縮かましてますが。(初期のエミュでは展開後のデータを用意せんと動かんとかあった)
ロープレなら16Mbit〜24Mbitあたりが主流。パズルとか落ちゲーとかは4Mbit〜16Mbitかな。
#bitとbyteをごっちゃにしてません?
20GBのBlurayでも足りないとかいったい何にそんな容量注ぎ込んでるんだろう。じゃあスーファミの1000倍面白いかというといくら懐古補正入ってるとか言われても1000倍は客観的にもあり得ないだろ。
音声。意外と食うのよ。
「ムービー要らねぇ削れゲームは映画じゃない」とか言ってる斜に構えたお子ちゃま達も良い音質でBGMとか効果音とか声は聞きたいでしょ?
あとは圧縮をどの程度行うかってのもさじ加減のしどころですよね。圧縮効率上げて容量減らして読み込み時間を減らしても、読み込んだ後の展開にかかる時間が長かったらダメ。だったら(昔のゲームより)圧縮率を下げてでも、プレイ時間中の待ち時間を減らせた方が良い。
FDやCDの複数枚組とかだと、同じデータをそれぞれのディスクに乗っけるせいで見かけ上の容量が増えたりしますよね。あれの圧縮コンテナ版も考えられる(あっちのファイルとこっちのファイルを読んでそれぞれ展開、というより、一つのコンテナを読んで展開した方が効率が良くなる可能性)
光学系メディアはシーケンシャルリードとシークの速度差が激しいため、BD,DVD,CDを使った家庭用ゲーム機では基本的にメディアの容量を「無駄に」使ってロードを高速化するのが常套手段です。
たとえば、プレイヤーキャラクタが20人から選べて、ステージが10ぐらいある対戦格闘ゲーム。メモリがたくさんあればまあ起動時に全部読み込んで後は一切ロードなし、とかなのでしょうが、それだとどうしてもショボイ絵になってしまう。なので、対戦するキャラクタ2組と、対戦するステージの情報だけを選択的にロードすることになります。
普通に考えると、20人分のデータと10箇所のステージ
ラグナキュールのことかー!
#戦闘時間より、その前の読み込みの方が遥かに長いという…
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海軍に入るくらいなら海賊になった方がいい -- Steven Paul Jobs
使うかはさておき (スコア:1)
ソースおよびバイナリを見ると
いずれも 7z圧縮で 1MB に満たないんですねえ。フロッピーサイズですか。
計算したことは無いですが恐らく全てのROMをまとめても下手すりゃDVD1枚に収まったりするんでしょうか?
(1000タイトルとして平均は何MBなんでしょう。まあブルーレイには遠く及ばなさそうです)
なんというか時代を感じます。
Re: (スコア:2, 参考になる)
日本で発売された全タイトル数は1447、
容量は、後期には10MbitROMとかもありましたが、平均すると2~4Mbitしょうか。
4Mbit(0.5MB) x 1500 としても750MBですかね。CD-Rで足りますか。
海外版を入れてDVD-R1枚埋まる程度でしょうか。
Re:使うかはさておき (スコア:1)
スターオーシャンとテイルズオブファンタジアがSFC最大の48Mbit ROMです。
スターオーシャンはさらにデータ圧縮かましてますが。
(初期のエミュでは展開後のデータを用意せんと動かんとかあった)
ロープレなら16Mbit〜24Mbitあたりが主流。
パズルとか落ちゲーとかは4Mbit〜16Mbitかな。
#bitとbyteをごっちゃにしてません?
Re: (スコア:0)
20GBのBlurayでも足りないとかいったい何にそんな容量注ぎ込んでるんだろう。
じゃあスーファミの1000倍面白いかというといくら懐古補正入ってるとか言われても1000倍は客観的にもあり得ないだろ。
Re: (スコア:0)
音声。意外と食うのよ。
「ムービー要らねぇ削れゲームは映画じゃない」とか言ってる斜に構えたお子ちゃま達も良い音質でBGMとか効果音とか声は聞きたいでしょ?
Re: (スコア:0)
あとは圧縮をどの程度行うかってのもさじ加減のしどころですよね。
圧縮効率上げて容量減らして読み込み時間を減らしても、読み込んだ後の展開にかかる時間が長かったらダメ。
だったら(昔のゲームより)圧縮率を下げてでも、プレイ時間中の待ち時間を減らせた方が良い。
FDやCDの複数枚組とかだと、同じデータをそれぞれのディスクに乗っけるせいで見かけ上の容量が増えたりしますよね。
あれの圧縮コンテナ版も考えられる(あっちのファイルとこっちのファイルを読んでそれぞれ展開、というより、一つのコンテナを読んで展開した方が効率が良くなる可能性)
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
光学系メディアはシーケンシャルリードとシークの速度差が激しいため、BD,DVD,CDを使った家庭用ゲーム機では基本的にメディアの容量を「無駄に」使ってロードを高速化するのが常套手段です。
たとえば、プレイヤーキャラクタが20人から選べて、ステージが10ぐらいある対戦格闘ゲーム。
メモリがたくさんあればまあ起動時に全部読み込んで後は一切ロードなし、とかなのでしょうが、それだとどうしてもショボイ絵になってしまう。
なので、対戦するキャラクタ2組と、対戦するステージの情報だけを選択的にロードすることになります。
普通に考えると、20人分のデータと10箇所のステージ
Re: (スコア:0)
ラグナキュールのことかー!
#戦闘時間より、その前の読み込みの方が遥かに長いという…