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奥行き感があるゲームより、飛び出す感がすごいゲームばかり作ればいいのに…
# 3Dは奥行よりも飛び出すことを期待してる
いや、今回も飛び出してないし(w細かくいえば飛び出しているんだけど、結局は目とスクリーンが作る四角錐から出られないわけで、そんなミニチュアサイズじゃ期待外れと言われるのも止むなしでしょう。
実際のとこ今回も決して派手に飛び出しているわけではなく、背景に対してオブジェクトが効果的に浮き出ているのが目立ちますね。リアリティを追求すると、ある程度離れた物体は須く設定上の無限遠に張り付いていくわけですが、そこをパースも含め後付けの視差でうまく誇張している印象です。
個人的に後付け視差は嫌いだったのですが、3DS発売以降、「職人」達の魂のこもった作品を見る機会が増えるにつれ、現実以上のリアリティ、あるいは説得力を追究する手段としてこういうのも有りだと思えてきました。
>結局は目とスクリーンが作る四角錐から出られないわけで、>そんなミニチュアサイズじゃ期待外れと言われるのも止むなしでしょう。
その理屈から行くと眼鏡を使った立体視でも飛び出さないことになりますし、そもそも3DSがどうこうの問題ではないですね。
結論から言えば、立体視は飛び出さない→3DSは飛び出さない、にすり替えた人がいるということでしょうかね。
飛び出さないとは書いてません。目とスクリーンが作る四角錐から出られない読めますか?
素人じゃないでしょうからグダグダ説明はしませんが、古典的なタブーを避ける限り制約が厳しい割に、得られる効果が限られるのだと思います。3DSサイズの四角錐では。
ただしそれは歪みのない3次元空間を仮想した場合の話。手書き時代のアニメが物理的にあり得ないパースやポーズで現実以上に生き生きとした動きを表現していたように、「3D映像」でも現実以上の立体感が表現上あり得るかもしれないと思う昨今です。
>いや、今回も飛び出してないし(w
>飛び出さないとは書いてません。>読めますか?
読めますよ。“飛び出してない”という言葉が。余計な言葉を付け足すと誤解の元。
>古典的なタブーを避ける限り制約が厳しい割に、>得られる効果が限られるのだと思います。3DSサイズの四角錐では。
3DSというか、携帯機サイズですかね。ホログラムも同様に枠付近はあり得ない絵になりますが。枠の問題は通常のテレビでもありましたが、今はほとんどの人が“慣れ”ました。立体映像も枠付近の違和感にはそのうち慣れるでしょう。
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計算機科学者とは、壊れていないものを修理する人々のことである
デマと言うなら (スコア:0)
奥行き感があるゲームより、飛び出す感がすごいゲームばかり作ればいいのに…
# 3Dは奥行よりも飛び出すことを期待してる
Re: (スコア:0)
いや、今回も飛び出してないし(w
細かくいえば飛び出しているんだけど、
結局は目とスクリーンが作る四角錐から出られないわけで、
そんなミニチュアサイズじゃ期待外れと言われるのも止むなしでしょう。
実際のとこ今回も決して派手に飛び出しているわけではなく、
背景に対してオブジェクトが効果的に浮き出ているのが目立ちますね。
リアリティを追求すると、ある程度離れた物体は須く設定上の無限遠に張り付いていくわけですが、
そこをパースも含め後付けの視差でうまく誇張している印象です。
個人的に後付け視差は嫌いだったのですが、
3DS発売以降、「職人」達の魂のこもった作品を見る機会が増えるにつれ、
現実以上のリアリティ、あるいは説得力を追究する手段として
こういうのも有りだと思えてきました。
Re: (スコア:1)
>結局は目とスクリーンが作る四角錐から出られないわけで、
>そんなミニチュアサイズじゃ期待外れと言われるのも止むなしでしょう。
その理屈から行くと眼鏡を使った立体視でも飛び出さないことになりますし、そもそも3DSがどうこうの問題ではないですね。
結論から言えば、立体視は飛び出さない→3DSは飛び出さない、にすり替えた人がいるということでしょうかね。
Re:デマと言うなら (スコア:0)
飛び出さないとは書いてません。
目とスクリーンが作る四角錐から出られない
読めますか?
素人じゃないでしょうからグダグダ説明はしませんが、
古典的なタブーを避ける限り制約が厳しい割に、
得られる効果が限られるのだと思います。3DSサイズの四角錐では。
ただしそれは歪みのない3次元空間を仮想した場合の話。
手書き時代のアニメが物理的にあり得ないパースやポーズで
現実以上に生き生きとした動きを表現していたように、
「3D映像」でも現実以上の立体感が表現上あり得るかもしれないと思う昨今です。
Re:デマと言うなら (スコア:1)
>いや、今回も飛び出してないし(w
>飛び出さないとは書いてません。
>読めますか?
読めますよ。“飛び出してない”という言葉が。
余計な言葉を付け足すと誤解の元。
>古典的なタブーを避ける限り制約が厳しい割に、
>得られる効果が限られるのだと思います。3DSサイズの四角錐では。
3DSというか、携帯機サイズですかね。ホログラムも同様に枠付近はあり得ない絵になりますが。
枠の問題は通常のテレビでもありましたが、今はほとんどの人が“慣れ”ました。立体映像も枠付近の違和感にはそのうち慣れるでしょう。