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int texture_id; // モデルのIDint model_id; // テクスチャのID
コメントの間違いかと思っていたら、"あっていた"ことにのけぞりました。お願いだから直しておいてください・・・
最初はなんかの間違いだったんだよ。
で、なおそうとして texture_id → model_id、model_id → texture_id の順に置換したら全部 texture_id になっちまうもんだから放置されたんだな。きっと。
texture_id → hogehoge_idmodel_id → texture_idhogehoge_id → model_idとするだけの知恵が無かった訳ですな・・・
そう。
そんな奴でも「経験×年です」というふれこみで現場に送り込んでくる会社があったりしたんでしょ。
きっと。
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クラックを法規制強化で止められると思ってる奴は頭がおかしい -- あるアレゲ人
プロパティ名 (スコア:4, 参考になる)
int texture_id; // モデルのID
int model_id; // テクスチャのID
コメントの間違いかと思っていたら、
"あっていた"ことにのけぞりました。
お願いだから直しておいてください・・・
Re: (スコア:2)
最初はなんかの間違いだったんだよ。
で、なおそうとして texture_id → model_id、
model_id → texture_id の順に置換したら
全部 texture_id になっちまうもんだから
放置されたんだな。きっと。
Re:プロパティ名 (スコア:0)
texture_id → hogehoge_id
model_id → texture_id
hogehoge_id → model_id
とするだけの知恵が無かった訳ですな・・・
Re:プロパティ名 (スコア:3)
そう。
そんな奴でも「経験×年です」というふれこみで
現場に送り込んでくる会社があったりしたんでしょ。
きっと。