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高精細カラーだし、BGMもばっちり(IBM-PC版にはBGMはなかった。たぶんAppleII版も)。
また、若干食い足りないオリジナルのラスボスの後に真のボス?が追加されてた。
ついでにエンディングもクリアの余韻が心地よいしっかりとした代物。(オリジナル版は洋ゲーにありがちな"The End"的な淡泊さ)。
あれを移植した人は漢だ。
そうか、Flash版が物足りなかったのは唯一やったことがあるのがPC-98版だったからか
アルシスソフトウェアですね。エアーコンバットやグランツーリスモの開発に参加してたところ
# 以上全部wikipedia
X68000版は、えらく遅くて、大ひんしゅくだったのを覚えています。移植に手を抜いて、ハードウェアの機能を使わなかったのがバレバレでした。
デバッグモードでビルドされてたっぽい話を聞いた希ガス
アルシスソフトウェアといえばスタークルーザー、スタークルーザーといえば吉成功成氏……と思ってWikipediaの氏のページ見て死ぬほど驚いた
吉村功成 [wikipedia.org]氏ですね。
現場サボタージュ、怖いです・・・
まともなマネージメントができない上司+何でもできないと偽って抵抗する部下
ゲームボーイ版も良かったですよ98版含め他機種だとフワフワしていた戦闘が、キビキビしたアクションゲームらしい戦闘になっていて面白かったですこれに慣れてしまうと他の移植版をプレイしていても何か物足りない感じにw
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ナニゲにアレゲなのは、ナニゲなアレゲ -- アレゲ研究家
PC-9801版の移植がすばらしかった (スコア:5, 興味深い)
高精細カラーだし、BGMもばっちり
(IBM-PC版にはBGMはなかった。たぶんAppleII版も)。
また、若干食い足りないオリジナルのラスボスの後に
真のボス?が追加されてた。
ついでにエンディングもクリアの余韻が心地よいしっかりとした代物。
(オリジナル版は洋ゲーにありがちな"The End"的な淡泊さ)。
あれを移植した人は漢だ。
Re: (スコア:0)
そうか、Flash版が物足りなかったのは唯一やったことがあるのがPC-98版だったからか
Re: (スコア:0)
アルシスソフトウェアですね。
エアーコンバットやグランツーリスモの開発に参加してたところ
# 以上全部wikipedia
Re: (スコア:0)
X68000版は、えらく遅くて、大ひんしゅくだったのを覚えています。
移植に手を抜いて、ハードウェアの機能を使わなかったのがバレバレでした。
Re: (スコア:0)
デバッグモードでビルドされてたっぽい話を聞いた希ガス
Re: (スコア:0)
アルシスソフトウェアといえばスタークルーザー、
スタークルーザーといえば吉成功成氏……と思って
Wikipediaの氏のページ見て死ぬほど驚いた
Re:PC-9801版の移植がすばらしかった (スコア:1)
吉村功成 [wikipedia.org]氏ですね。
Re: (スコア:0)
現場サボタージュ、怖いです・・・
まともなマネージメントができない上司+何でもできないと偽って抵抗する部下
Re: (スコア:0)
ゲームボーイ版も良かったですよ
98版含め他機種だとフワフワしていた戦闘が、キビキビしたアクションゲームらしい戦闘になっていて面白かったです
これに慣れてしまうと他の移植版をプレイしていても何か物足りない感じにw