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Valve の Linux 向けクライアントはすでに動作するレベルまで完成」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    >インタビューで「今後数カ月の間に使用可能になる」
    まずValveTimeによってリリース時期は来年以降(もしくはその先)になるだろう。
    予定通りに出したことなんて無いし。
    そしてSource Engineはマルチコアに対応したの?音声ループバグとか全然直す気ないし

    • by Anonymous Coward on 2012年05月01日 12時45分 (#2145482)

      そもそも、出しても買う人がどれくらいいるのか?出しても赤字なのでは?とか・・・

      まずは、発表してみて、反応待ちって気が

      親コメント
      • by bicradash (11948) on 2012年05月01日 15時34分 (#2145611) 日記

        ところがLinux対応しているゲーム販売サイトでの統計を見ると、OSシェアの割には意外なほど購入者数が多いんですよね。

        たとえば自分の好きな額を寄付する方式のHumble Bundle [humblebundle.com]の販売額では、ほぼMacと互角(抜いたり抜かれたり)で、平均額は常にトップを維持し続けています。

        Kickstarterで自分の支援しているWindowsゲームのプロジェクト [kickstarter.com]でも、Linux対応のリクエストがMacを上回ったそうです。

        そもそもLinux対応のゲームが少ないのでユーザーが飢えているというような事情もあるでしょうが、市場としては意外と無視できないのではないかと。

        親コメント
        • by Anonymous Coward

          いや十分無視できる。
          ゲーミングプラットフォームとしてのLinuxは遅すぎた。

          • by Anonymous Coward

            AndroidのおかげでLinuxのゲーム環境が整うor向上するって可能性はないですかね?

      • by Anonymous Coward

        技術自慢の発表に過ぎないでしょう。オラのエンジンのマルチプラットフォーム能力はどうよっていう。
        クラックされてコピーされるのが目に見えているので、i386 Linux BOX用に出すことは無いと思うね。

        • by Anonymous Coward

          Windows/OSXならクラックする必要すらないしデヴはコピーなんか気にしちゃいないですね

犯人は巨人ファンでA型で眼鏡をかけている -- あるハッカー

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