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Wii Uのスペック詳細が発表される」記事へのコメント

  • 従来なら任天堂以外のハードで出ていたようなソフトもE3で発表され、Wiiの弱点を補強した印象。
    任天堂のやることなので、ゲーム機としてバランスがとれたものになると期待している。

    ところで「CPUとかLANポートとかそんな所をつついてどうするのか」
    とスラドで言うのは野暮かもしれないが、
    (任天堂曰く)本体からタブレットコントローラに向けて遅延なしで無線で画面を飛ばせる件や
    タブレットコントローラに搭載される 加速度、ジャイロ、地磁気センサーに触れていないのは何故なんだろう?
    ガジェットとしてもそちらの見方の方が楽しいと思うけど。
    みんなはOSインストールとかセルフコンパイルとかで遊んでるの?

    • by Anonymous Coward

      本体でレンダリングしてから飛ばすのか、それとも、タブコン側でレンダリングしているのか、どっちなのか興味深いですよね

      • by Anonymous Coward

        たしか正式発表はしてないはずですが、本体でレンダリングというのが一般的な推測です。
        http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110610_452102.html [impress.co.jp]
        一般的な通信の規格を用いない専用品だから、帯域も遅延も気にしないで済むともなんかで読みましたけどソースでてこないです。
        多分XBOX360のサブディスプレィにiPhone使うって記事だと思いますが。

        • by Anonymous Coward on 2012年06月07日 11時00分 (#2168708)

          要するに、PS3のゲームをPSP/Vitaでリモートプレイしている状態と同じわけだ。遅延やセッション切れによる画面の停止は大丈夫なのだろうか?

          親コメント
          • by Anonymous Coward

            リモートプレイはPS3の画面をリアルタイムで圧縮、無線LAN経由で転送しているので遅延が目立ちますが
            専用設計なら目立つほどの遅延はないでしょう。シューティングやら格ゲーやらやらない限り。

          • by Anonymous Coward

            今やKinectやPlayやWiiみたいな人間のおおざっぱな挙動からそこそこ意図通りに操作を拾ってくれるわけで、そういった現在最新の技術を用いれば、遅延分を前倒して人間の予備動作からされるであろう操作を予測して入出力を処理すれば、遅延や瞬断を体感上わからないようにできそう。

※ただしPHPを除く -- あるAdmin

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