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Samsung、家庭用ゲームに参入。TVにゲーム機能搭載へ」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    その道は、いつか日本の大手メーカーが通った道。

    韓国メーカーは日本のメーカーが通って来た道をなぞる様にして大成功中だけど、失敗する道もなぞらなくてもいいのに。

    • by Anonymous Coward

      昔と今とが違うのは、

      ・昔は、ゲームは子供がやるもので、子供「ほしい」親「だめ」という関係だった。テレビは大人が買うものだからゲームが入る余地は小さい。
      ・今は、大人もゲームをやるので、テレビを買う層とゲームをやる層が一致している。

      ・昔は、テレビとゲームはハードウェア的に別物だった。
      ・今は、テレビにすでに搭載されている機能にすこし+αすればゲームができてしまう。

      ・昔は、ネットなんてなかった。
      ・今は、テレビもネットにつながれ始めている。

      ということでしょうか。だから成功が保証されているというものではないですが、
      かつてだめだったから、という理由だけで、今もだめかというと、そんなに単純ではないと思います。
      昔と今とではだいぶ状況が違いますし。

      • >今は、テレビにすでに搭載されている機能にすこし+αすればゲームができてしまう。

        え、そうなの?
        "d"ボタンメニューとかビデオオンデマンド放送とかのメニューや操作ってものすごくレスポンス悪くて遅くてどうしようもない。
        とてもあれに少し+αしてゲームができるような気がしないです。
        電波受信か外部から入力された動画の信号をデコードして表示するのはテレビの基本機能でしょうけど。
        ネットから取り込んだデータやプログラムを内部で展開してインタラクティブなゲームを実行できるようなプラットフォームはまた別物のような気がする。
        きっと専用のCPUやメモリに内部ストレージも必要なんじゃないすかね。
        例えば・・・Pippin@?(違
        とか素人考えで書いてみましたけど、実際はそうでもない?

        • by Anonymous Coward

          Gaiakiのサービス、いわゆるクラウドゲームのキモは、正確には「テレビでゲームをプレイする」のではなく、「ゲームサーバ上での映像をテレビに配信して、ゲームをプレイする」ってことです。

          つまり、テレビ側ではユーザーのインプットと配信された映像の出力だけ行い、データの保持や各種処理はすべてゲームサーバ側が行います。
          そのため、ゲームサーバに接続するためのプログラムがあれば、基本的にゲーム本体のデータをダウンロードする必要がありません。
          シンクライアントのゲーム版ってところですね。

          で、そのゲーム版シンクライアントをテレビにつけようっ

UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア

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