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256MB越えの新型メモリースティック、やはり旧型は切り捨て」記事へのコメント

  • by SAY (54) on 2002年12月13日 16時35分 (#217324) 日記
    下位互換性が確保出来ないのか知りたいですな

    性能アップとの関り具合に依っては納得するだろうし。

    # 一昨日 USB接続の MSアダプタ MSAC-US20 を買ったばかりだが...
    • by Anonymous Coward on 2002年12月13日 16時53分 (#217342)
      仕様についてもソニータイマーは有効なのです。
      親コメント
    • 任天堂のゲームボーイアドバンスは、
      カートリッジ部分のバスプロトコルは完全に変更したのに、
      初めから下位互換性を重視して工夫したプロトコルを考案することで、
      8bitの旧ゲームボーイのゲームカートリッジも刺して使えますね。
      (アナログモデムでは最大でも56kbpsな電話線に、ADSL信号を通すような工夫)

      なぜ任天堂には出来て、SONYには出来ないのか、、、。発想と倫理。
      親コメント
      • by Anonymous Coward on 2002年12月13日 17時09分 (#217360)
        >なぜ任天堂には出来て、SONYには出来ないのか、、、。発想と倫理。

        そうすることによって新型サイバーショットの売上を伸ばす為です。

         

         

         

         
        と揶揄されても仕方ないような。
        親コメント
      • 逆だろう。
        今回互換性が失われるのは
        「新MS→旧対応機器」
        の場合でゲームボーイで言うなら
        「GBAのカセットをGBに刺さるように作る」
        のに相当する。

        もちろんゲームカセットとは事情が違うので互換性を維持することは可能だが
        その互換性のための機能はひとつひとつのメディア側に要求されるので
        コストの面から見送ったというのが妥当なところではないかなあ

        #それにしてもなんとかしろよという気はするが
        親コメント
        • 今回のメモリースティックの場合は、
          ゲームボーイアドバンスの場合とは、
          親になる機器本体と、メディアカートリッジ側が逆でしたね。
          うっかりしてました。

          例えるなら、
          プロバイダが電話局に設置したDSLAMと集合モデム(INS1500パラレル分割)の
          どちらにでも接続できるように、
          家庭用のADSLモデムに、56kモデムの機能もインテグレートした機種
          を作らなければならない、と例えた方が良かったですね。
          技術的に不可能では無いし、
          大量生産しさえすれば、そんなに極端にコストが高くなるとも思えない。
          だかしかし、そういう製品は市販されていない。
          親コメント

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