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吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人
どういう技術的な理由で (スコア:1)
性能アップとの関り具合に依っては納得するだろうし。
# 一昨日 USB接続の MSアダプタ MSAC-US20 を買ったばかりだが...
Re:どういう技術的な理由で (スコア:1, すばらしい洞察)
ゲームボーイアドバンスのカセットの下位互換 (スコア:1)
カートリッジ部分のバスプロトコルは完全に変更したのに、
初めから下位互換性を重視して工夫したプロトコルを考案することで、
8bitの旧ゲームボーイのゲームカートリッジも刺して使えますね。
(アナログモデムでは最大でも56kbpsな電話線に、ADSL信号を通すような工夫)
なぜ任天堂には出来て、SONYには出来ないのか、、、。発想と倫理。
Re:ゲームボーイアドバンスのカセットの下位互換 (スコア:2, すばらしい洞察)
そうすることによって新型サイバーショットの売上を伸ばす為です。
と揶揄されても仕方ないような。
Re:ゲームボーイアドバンスのカセットの下位互換 (スコア:2, すばらしい洞察)
今回互換性が失われるのは
「新MS→旧対応機器」
の場合でゲームボーイで言うなら
「GBAのカセットをGBに刺さるように作る」
のに相当する。
もちろんゲームカセットとは事情が違うので互換性を維持することは可能だが
その互換性のための機能はひとつひとつのメディア側に要求されるので
コストの面から見送ったというのが妥当なところではないかなあ
#それにしてもなんとかしろよという気はするが
逆だった (スコア:1)
ゲームボーイアドバンスの場合とは、
親になる機器本体と、メディアカートリッジ側が逆でしたね。
うっかりしてました。
例えるなら、
プロバイダが電話局に設置したDSLAMと集合モデム(INS1500パラレル分割)の
どちらにでも接続できるように、
家庭用のADSLモデムに、56kモデムの機能もインテグレートした機種
を作らなければならない、と例えた方が良かったですね。
技術的に不可能では無いし、
大量生産しさえすれば、そんなに極端にコストが高くなるとも思えない。
だかしかし、そういう製品は市販されていない。