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> プレイヤーがダメージを受けると、デッキの山札が削られていき、山札も手札もなくなれば死亡です。
山札がバトルフェイズのHPを兼ねると言う事は、HP回復行為は捨て山から山札に戻す形になるのでしょうか?
> 事実上単色しかなくてプレイヤーがたくさんに増えると大変そうな感じでした。
デッキ構築型と言うことは、プレイヤーがそれぞれに構築したデッキを持ち寄るのではなく、決まったカードセット内で、ひとつのゲーム(セッション)の中で自分のデッキを構築していくわけですよね?その場合、スリーブは分けるべきではないような気がします。
仮に持ち寄ったデッキ+ゲーム内で「買った」カードでバトルに臨むとすると、スリーブが違う事でカードがある程度分かってしまいますし、
もちろんそうなります。ただし、基本的にカードは底に戻しますし、シャッフルもしません。
デッキ構築型と言うことは、プレイヤーがそれぞれに構築したデッキを持ち寄るのではなく、決まったカードセット内で、ひとつのゲーム(セッション)の中で自分のデッキを構築していくわけですよね?
厳密には違います。デッキはプレイ中に構築するのではなくて、キャラメイク段階で構築します。デッキがキャラクターデータそのものなので、キャンペーンなどで継続して遊ぶ場合は当然そのまま同じデッキを使います。このため、プレイヤーごとにカードが混ざらないようにスリーブは分けておくのが無難と思います。TRPGの成長ルールをデッキ構築型ゲームのデッキの成長で再現したらどうか、というコンセプトなんでこうなっています。#というわけで、いわゆるデッキ構築型ゲームとはまた別物の
カードの手札にHPを兼ねさせるというアイデアはアイデアだけ清松みゆきが昔どこかで書いてた気がする。ドラゴンマガジンのソード・ワールドQ&Aだったかな。
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幾つか疑問が (スコア:0)
> プレイヤーがダメージを受けると、デッキの山札が削られていき、山札も手札もなくなれば死亡です。
山札がバトルフェイズのHPを兼ねると言う事は、HP回復行為は捨て山から山札に戻す形になるのでしょうか?
> 事実上単色しかなくてプレイヤーがたくさんに増えると大変そうな感じでした。
デッキ構築型と言うことは、プレイヤーがそれぞれに構築したデッキを持ち寄るのではなく、
決まったカードセット内で、ひとつのゲーム(セッション)の中で自分のデッキを構築していくわけですよね?
その場合、スリーブは分けるべきではないような気がします。
仮に持ち寄ったデッキ+ゲーム内で「買った」カードでバトルに臨むとすると、
スリーブが違う事でカードがある程度分かってしまいますし、
Re:幾つか疑問が (スコア:1)
もちろんそうなります。ただし、基本的にカードは底に戻しますし、シャッフルもしません。
厳密には違います。デッキはプレイ中に構築するのではなくて、キャラメイク段階で構築します。デッキがキャラクターデータそのものなので、キャンペーンなどで継続して遊ぶ場合は当然そのまま同じデッキを使います。このため、プレイヤーごとにカードが混ざらないようにスリーブは分けておくのが無難と思います。
TRPGの成長ルールをデッキ構築型ゲームのデッキの成長で再現したらどうか、というコンセプトなんでこうなっています。
#というわけで、いわゆるデッキ構築型ゲームとはまた別物の
しもべは投稿を求める →スッポン放送局がくいつく →バンブラの新作が発売される
Re: (スコア:0)
カードの手札にHPを兼ねさせるというアイデアはアイデアだけ清松みゆきが昔どこかで書いてた気がする。ドラゴンマガジンのソード・ワールドQ&Aだったかな。