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ザクマシンガン」記事へのコメント

  • 昔のプラモデルを組み立てたことがあれば一発なのですが、あれは思いっきりおもちゃの都合なデザインですね。

    ザクに限った話ではないですが、当時のプラモデルは可動範囲がかなり狭いです。肩は90度前方までが限界で、右腕を正面より左にまで曲げたり、左腕を正面より右にまで曲げたりできない。
    だから、手首を正面に持ってこようとしたら、肘で曲げるしかない。そうなると手首は体に近い部分に位置することになり、正面前方に突き出すことができないわけです。

    そんなわけで、フォアグリップが下向きだと、銃口を前方に向けて構えることは不可能で、銃口はほとんど横向きになってしまいます。
    フォアグリップを横向き(実際には、前方から横

    • やっぱりそうですよね。
      最近のアニメはともかく、ファーストガンダム当時のロボットアニメだと、最初に玩具ありきでアニメはそのCM延長の様なものでしたし。
      劇中のポーズを再現できる玩具の方が、遊ぶ方としても楽しいでしょうしね。

      それにしても最近のガンプラは凄いなぁ。
      用途にもよるのでしょうが、実際に人型機械を作る際にはガンプラの関節構造を参考にする、といった事も有り得るかもしれませんよ。
      --
      beejay_aniki
      • by minet (45149) on 2012年07月19日 18時29分 (#2196197) 日記

        可動戦士シリーズの「ザクのスカートは軟質材料」「ガンダムの腕の関節は引っ張ると伸びる」という解決策は恐れ入った。
        確かに、そうでもしなきゃアニメの動きは再現できないけどさ。

        #未来のロボットは、ガンプラよりFigma系になるんじゃないかと思ってます。

        親コメント

私は悩みをリストアップし始めたが、そのあまりの長さにいやけがさし、何も考えないことにした。-- Robert C. Pike

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