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海外で大人気の戦争ものが流行らない日本は市場として終わってるって聞いたような。
本家で散々言われてますが戦争モノは戦争モノでいいんですけどその中でも皆似たり寄ったりになってるのがなんとも
FPSの戦争モノの場合、二手に分かれて戦うという基本は変わらず、確立したいくつかのルールで戦うものなんで、バリエーションといっても戦争の舞台設定くらいになりますよね。SF的未来戦、近現代戦、あとは歴史上の戦いという感じかな。
これらのうち、SF的設定の未来戦はどうも受けがよろしく無い傾向がある。武器がSFになったりするので、バランスが難しいということもあるのかな。
歴史上の戦いは、第1次世界対戦より前になると地域性が強くなるので、特定の国にしか売れないのが難点か。たとえば、日本の戦国を舞台にするなら日本でしか売れないだろうという。おもいっきり古代に振ってトロイア戦争とか面白いかもしれないけど、こんどは日本の人には馴染みがないだろう、ということもあってなかなか難しそう。古代の戦争は白兵戦なので、そのあたりもFPSとしては難しそうですね。生々しくなるし。
残るは近現代戦で、いまはこればっかりという感じ。第二次世界大戦ものか、現代の架空戦闘モノ。武器にリアリティがあるとか、そういった理由で好まれるのでこればっかりになっちゃうんでしょう。
あとはルールですかね。多人数FPSのルールはQuakle 2やWolfensteinあたりで確立したルールの派生のゲームタイプが中心なので、まったく新しい戦いのルールを考えてみるのもバリエーションを出す一つの手かも。
じゃあ、もっと遡ってゼントラーディとメルトランディで…
いわゆる「無双系」が向こうでどういう評価を受けてるのか分からんけど、あれがウケてるなら古代ものでも戦国ものでもいけそうな気がしないでもない。
・・・ロードオブリングのゲームがそんな感じじゃなかったっけ?あれ売れなかったの?
「無双系」といえば、KOEIの”BLADESTORM 百年戦争”あたりなら、欧米でも売れそうな気がするのだが、どうだったんだろうね。
こんな評価 [inside-games.jp]のようです。
ここまでやられるといっそ清々しいほどの評価だwww
>古代の戦争は白兵戦なので、そのあたりもFPSとしては難しそうですね。魔剣X(DC版(は白兵戦(剣)のFPSだったぞ。すでにある。後、戦場の絆も普通に白兵戦ある。それ考えると白兵戦のFPSはそれほど難しくないだろ。
>多人数FPSのルールはQuakle 2やWolfensteinあたりで確立した>ルールの派生のゲームタイプが中心なのでQuakle 2やWolfensteinあたりで基礎を作ってカウンターストライクで確立って感じだと思う。
kings fie....
ならば聖杯戦争でイスカンダルが数多の英雄を率いて現代を征服していくゲームを開発しようSFとファンタジーと戦国モノと無双、など何でも有りな上に近代戦も楽しめるぞ
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Stableって古いって意味だっけ? -- Debian初級
戦争もの (スコア:0)
海外で大人気の戦争ものが流行らない日本は
市場として終わってるって聞いたような。
Re: (スコア:1)
本家で散々言われてますが
戦争モノは戦争モノでいいんですけどその中でも皆似たり寄ったりになってるのがなんとも
Re:戦争もの (スコア:2)
FPSの戦争モノの場合、二手に分かれて戦うという基本は変わらず、確立した
いくつかのルールで戦うものなんで、バリエーションといっても戦争の舞台設定くらい
になりますよね。SF的未来戦、近現代戦、あとは歴史上の戦いという感じかな。
これらのうち、SF的設定の未来戦はどうも受けがよろしく無い傾向がある。
武器がSFになったりするので、バランスが難しいということもあるのかな。
歴史上の戦いは、第1次世界対戦より前になると地域性が強くなるので、特定の国に
しか売れないのが難点か。たとえば、日本の戦国を舞台にするなら日本でしか売れないだろう
という。おもいっきり古代に振ってトロイア戦争とか面白いかもしれないけど、こんどは
日本の人には馴染みがないだろう、ということもあってなかなか難しそう。
古代の戦争は白兵戦なので、そのあたりもFPSとしては難しそうですね。
生々しくなるし。
残るは近現代戦で、いまはこればっかりという感じ。第二次世界大戦ものか、
現代の架空戦闘モノ。武器にリアリティがあるとか、そういった理由で好まれるので
こればっかりになっちゃうんでしょう。
あとはルールですかね。多人数FPSのルールはQuakle 2やWolfensteinあたりで確立した
ルールの派生のゲームタイプが中心なので、まったく新しい戦いのルールを考えてみる
のもバリエーションを出す一つの手かも。
Re:戦争もの (スコア:1)
あるいは人間抜きの戦争。たとえばミクロなところで、細菌・ウイルス連合軍対白血球をはじめとする免疫系の戦争に、いきなり医療が介入してくるものの、裏目に出るとか。
Re: (スコア:0)
じゃあ、もっと遡ってゼントラーディとメルトランディで…
Re: (スコア:0)
いわゆる「無双系」が向こうでどういう評価を受けてるのか分からんけど、
あれがウケてるなら古代ものでも戦国ものでもいけそうな気がしないでもない。
・・・ロードオブリングのゲームがそんな感じじゃなかったっけ?
あれ売れなかったの?
Re: (スコア:0)
「無双系」といえば、KOEIの”BLADESTORM 百年戦争”あたりなら、欧米でも売れそうな気がするのだが、どうだったんだろうね。
Re: (スコア:0)
こんな評価 [inside-games.jp]のようです。
Re: (スコア:0)
ここまでやられるといっそ清々しいほどの評価だwww
Re: (スコア:0)
>古代の戦争は白兵戦なので、そのあたりもFPSとしては難しそうですね。
魔剣X(DC版(は白兵戦(剣)のFPSだったぞ。すでにある。
後、戦場の絆も普通に白兵戦ある。
それ考えると白兵戦のFPSはそれほど難しくないだろ。
>多人数FPSのルールはQuakle 2やWolfensteinあたりで確立した
>ルールの派生のゲームタイプが中心なので
Quakle 2やWolfensteinあたりで基礎を作ってカウンターストライクで確立って感じだと思う。
Re: (スコア:0)
kings fie....
Re: (スコア:0)
ならば聖杯戦争でイスカンダルが数多の英雄を率いて現代を征服していくゲームを開発しよう
SFとファンタジーと戦国モノと無双、など何でも有りな上に近代戦も楽しめるぞ