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海外で大人気の戦争ものが流行らない日本は市場として終わってるって聞いたような。
本家で散々言われてますが戦争モノは戦争モノでいいんですけどその中でも皆似たり寄ったりになってるのがなんとも
FPSの戦争モノの場合、二手に分かれて戦うという基本は変わらず、確立したいくつかのルールで戦うものなんで、バリエーションといっても戦争の舞台設定くらいになりますよね。SF的未来戦、近現代戦、あとは歴史上の戦いという感じかな。
これらのうち、SF的設定の未来戦はどうも受けがよろしく無い傾向がある。武器がSFになったりするので、バランスが難しいということもあるのかな。
歴史上の戦いは、第1次世界対戦より前になると地域性が強くなるので、特定の国にしか売れないのが難点か。たとえば、日本の戦国を舞台にするなら日本でしか売れないだろうという。おもいっきり古代に振って
>古代の戦争は白兵戦なので、そのあたりもFPSとしては難しそうですね。魔剣X(DC版(は白兵戦(剣)のFPSだったぞ。すでにある。後、戦場の絆も普通に白兵戦ある。それ考えると白兵戦のFPSはそれほど難しくないだろ。
>多人数FPSのルールはQuakle 2やWolfensteinあたりで確立した>ルールの派生のゲームタイプが中心なのでQuakle 2やWolfensteinあたりで基礎を作ってカウンターストライクで確立って感じだと思う。
kings fie....
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長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds
戦争もの (スコア:0)
海外で大人気の戦争ものが流行らない日本は
市場として終わってるって聞いたような。
Re: (スコア:1)
本家で散々言われてますが
戦争モノは戦争モノでいいんですけどその中でも皆似たり寄ったりになってるのがなんとも
Re: (スコア:2)
FPSの戦争モノの場合、二手に分かれて戦うという基本は変わらず、確立した
いくつかのルールで戦うものなんで、バリエーションといっても戦争の舞台設定くらい
になりますよね。SF的未来戦、近現代戦、あとは歴史上の戦いという感じかな。
これらのうち、SF的設定の未来戦はどうも受けがよろしく無い傾向がある。
武器がSFになったりするので、バランスが難しいということもあるのかな。
歴史上の戦いは、第1次世界対戦より前になると地域性が強くなるので、特定の国に
しか売れないのが難点か。たとえば、日本の戦国を舞台にするなら日本でしか売れないだろう
という。おもいっきり古代に振って
Re:戦争もの (スコア:0)
>古代の戦争は白兵戦なので、そのあたりもFPSとしては難しそうですね。
魔剣X(DC版(は白兵戦(剣)のFPSだったぞ。すでにある。
後、戦場の絆も普通に白兵戦ある。
それ考えると白兵戦のFPSはそれほど難しくないだろ。
>多人数FPSのルールはQuakle 2やWolfensteinあたりで確立した
>ルールの派生のゲームタイプが中心なので
Quakle 2やWolfensteinあたりで基礎を作ってカウンターストライクで確立って感じだと思う。
Re: (スコア:0)
kings fie....