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そりゃ、開発効率優先でみんなゲームエンジン使って作ってたら同じになるだろ。ゲーム内容で勝負できないんだから、あとはキャラクターや知名度で売るしかない。ツクールの世界だな。
日本の手作り信仰は健在ですね。
あるいはNot Invented Here症候群。そもそも言うほど日本の家内制手工業なゲームのほうが独創性に溢れてるのかね。
15年前はね
逆だ、逆。何のためにエンジンにありものを使ってんだって話。
鋸から自作したって、良い家が低コストでできるわけないだろ。逆方向だw
建売住宅を買って(同じ図面で同じ家建てて)、内装で差別化をはかろうとしてるようなもんだろ。間取りや埋め込み棚などの制約の中、壁紙や家具の配置で何とかしたところで限界はあるよ。
あるいは、リフォームと新築。
何年もスクリーンショットだけで我慢させられるよりはマシだと思う。
# 最近は有料Beta版を出してガス抜きするようになった。
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ソースを見ろ -- ある4桁UID
開発プロセス重視の結果だろ (スコア:0)
そりゃ、開発効率優先でみんなゲームエンジン使って作ってたら同じになるだろ。
ゲーム内容で勝負できないんだから、あとはキャラクターや知名度で売るしかない。
ツクールの世界だな。
ゲームエンジン職人の朝は早い (スコア:0)
日本の手作り信仰は健在ですね。
Re: (スコア:0)
あるいはNot Invented Here症候群。
そもそも言うほど日本の家内制手工業なゲームのほうが独創性に溢れてるのかね。
Re: (スコア:0)
15年前はね
Re: (スコア:0)
逆だ、逆。
何のためにエンジンにありものを使ってんだって話。
鋸から自作したって、良い家が低コストでできるわけないだろ。逆方向だw
Re: (スコア:0)
建売住宅を買って(同じ図面で同じ家建てて)、内装で差別化をはかろうとしてるようなもんだろ。
間取りや埋め込み棚などの制約の中、壁紙や家具の配置で何とかしたところで限界はあるよ。
あるいは、リフォームと新築。
Re: (スコア:0)
何年もスクリーンショットだけで我慢させられるよりはマシだと思う。
# 最近は有料Beta版を出してガス抜きするようになった。