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海外で大人気の戦争ものが流行らない日本は市場として終わってるって聞いたような。
本家で散々言われてますが戦争モノは戦争モノでいいんですけどその中でも皆似たり寄ったりになってるのがなんとも
FPSの戦争モノの場合、二手に分かれて戦うという基本は変わらず、確立したいくつかのルールで戦うものなんで、バリエーションといっても戦争の舞台設定くらいになりますよね。SF的未来戦、近現代戦、あとは歴史上の戦いという感じかな。
これらのうち、SF的設定の未来戦はどうも受けがよろしく無い傾向がある。武器がSFになったりするので、バランスが難しいということもあるのかな。
歴史上の戦いは、第1次世界対戦より前になると地域性が強くなるので、特定の国にしか売れないのが難点か。たとえば、日本の戦国を舞台にするなら日本でしか売れないだろうという。おもいっきり古代に振って
いわゆる「無双系」が向こうでどういう評価を受けてるのか分からんけど、あれがウケてるなら古代ものでも戦国ものでもいけそうな気がしないでもない。
・・・ロードオブリングのゲームがそんな感じじゃなかったっけ?あれ売れなかったの?
「無双系」といえば、KOEIの”BLADESTORM 百年戦争”あたりなら、欧米でも売れそうな気がするのだが、どうだったんだろうね。
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私は悩みをリストアップし始めたが、そのあまりの長さにいやけがさし、何も考えないことにした。-- Robert C. Pike
戦争もの (スコア:0)
海外で大人気の戦争ものが流行らない日本は
市場として終わってるって聞いたような。
Re: (スコア:1)
本家で散々言われてますが
戦争モノは戦争モノでいいんですけどその中でも皆似たり寄ったりになってるのがなんとも
Re: (スコア:2)
FPSの戦争モノの場合、二手に分かれて戦うという基本は変わらず、確立した
いくつかのルールで戦うものなんで、バリエーションといっても戦争の舞台設定くらい
になりますよね。SF的未来戦、近現代戦、あとは歴史上の戦いという感じかな。
これらのうち、SF的設定の未来戦はどうも受けがよろしく無い傾向がある。
武器がSFになったりするので、バランスが難しいということもあるのかな。
歴史上の戦いは、第1次世界対戦より前になると地域性が強くなるので、特定の国に
しか売れないのが難点か。たとえば、日本の戦国を舞台にするなら日本でしか売れないだろう
という。おもいっきり古代に振って
Re: (スコア:0)
いわゆる「無双系」が向こうでどういう評価を受けてるのか分からんけど、
あれがウケてるなら古代ものでも戦国ものでもいけそうな気がしないでもない。
・・・ロードオブリングのゲームがそんな感じじゃなかったっけ?
あれ売れなかったの?
Re:戦争もの (スコア:0)
「無双系」といえば、KOEIの”BLADESTORM 百年戦争”あたりなら、欧米でも売れそうな気がするのだが、どうだったんだろうね。