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プログラマーで実際に数学を使っている人ってどれくらいいるの?」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    Unity3DやOGREってベクトルや行列を知らなくて3Dゲーム作れるんだ。へぇ~。
    ゲーム業界とかだと、あとで困る気がするのは私だけ?

    • by Anonymous Coward

      知らなくても何とかなるかも知れないが(ベクトルや行列の基礎に相当するものくらい、教えられなくても必要に応じて思いつくだろう)、
      ベクトルや行列の演算のいろんな公式を知っていれば、演算量を格段に減らせる場合もあるので、知っていたほうがいい。

      おれは小学~中学時代、自己流でプログラミングをやっていて、ゲームで使うためにベクトルに相当する物を自分で思いついていたけど、
      内積に相当する物を思いつかなかったし、三角関数も知らなかったので、2つのベクトルのなす角度を求めるのにものすごく苦労した。

「毎々お世話になっております。仕様書を頂きたく。」「拝承」 -- ある会社の日常

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