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NHKのスーパーハイビジョン、国際規格として認定される」記事へのコメント

  • 普及の鍵はその辺にあるんじゃなかろうか

    と当たり前のことを言って見るけど、まぁまだ規格として認定されただけの段階だしね。

    • 視野を覆い尽くす以上の広さにして、端っこの方はどうやってもちゃんとは見えず、でもそれも含めた没入間を楽しむコンテンツとか。

      映画のIMAXもハードウェア的にはそういう使い方を想定していそうだけど、視野の端から反対の端までおっさんの顔、みたいなシーンが散見されたりと、今ひとつコンテンツの方がそうでなかったり。どういう環境でどこまでをはっきり見せるのか、に関する合意に至っていないままやってる気がする。

      「低解像度モニタで見たら縮小される」ではなく、「低解像度で見たら真ん中部分だけが表示されて見きれる、切れた部分は雰囲気作りのためだけに付いてるのでそこには重要な情報は無い」みたいなコンテンツ展開もありだと思うんだけど、難しんだろうな。ゲーム業界の方がそういうのに強そうかな?
      • by Anonymous Coward on 2012年08月28日 0時17分 (#2219597)

        4:3主流で16:9への移行期は正にそんな撮り方でしたね
        映画サイズもBDやDVDでは16:9で切り捨ててたりもしますし

        けど7680x4320中1920x1080で我慢しとけ
        枠外なんて所詮視野外だってのは
        大分切り捨てすぎですよね
        3840x2160でも切り取り過ぎな気がします

        正直なところ業務用かマニア向けで
        一般にはウケないんじゃなかろうかと思ってます
        # BDの毛穴や静脈まで見える肌色コンテンツとかとか

        高解像度HMDでMMORPGとか仮想体験映画とかなら
        ニッチなニーズにマッチしそうですけどね

        一般ゲーム市場は
        インチ限界あるスマホカジュアルゲーが主戦場気味ですので
        4k2kでも持て余しそうです

        あとは某団体がまた買い替え特需と扇を振って
        更にTV離れな未来もなきにしも大いに有るので
        何れにしても喜ばしい流れじゃないな
        # ディスプレイの電力が総世帯でアップ→原発の必要性をアピールとかだったらもっとイヤ

        親コメント

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