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単純にOSの制限でマルチスレッド等ができない(しないほうが良い)部分はシングルスレッドにしてQueue的に利用しただけなんじゃないですか?#非常にわかりやすい内容だと思いましたよ
技術的な内容は全部分かるけど、プログラムの全体像やデータの扱いは全く分からないよね。ああ、こういうのはnerdウケが良さそうってね。
自前で時間を意識してパケットを繋げる処理を入れるっていうのは、送信データを作ってからWinSockに渡すまでの間の設計を間違えてる気がするんだよ。
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UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア
ん? (スコア:0)
単純にOSの制限でマルチスレッド等ができない(しないほうが良い)部分はシングルスレッドにしてQueue的に利用しただけなんじゃないですか?
#非常にわかりやすい内容だと思いましたよ
Re:ん? (スコア:2)
技術的な内容は全部分かるけど、プログラムの全体像やデータの扱いは全く分からないよね。
ああ、こういうのはnerdウケが良さそうってね。
自前で時間を意識してパケットを繋げる処理を入れるっていうのは、送信データを作ってからWinSockに渡すまでの間の設計を間違えてる気がするんだよ。