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課金する意味が少ないゲームにはたとえ面白いゲームでもプレイヤーは金を払わないという例」記事へのコメント

  • >アップデートでこのような問題を解決する
    元記事でも示唆されてるけど、開発側にとっての問題が解決しちゃうとユーザー側からの評価が大きく変わりそうだけども…
    どうするんだろ。ユーザー評価を維持しながらこれを解決するような魔法の杖、そう簡単に見つかるんだろうか。

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    RYZEN始めました
    • ファンタジーアースゼロというゲームではそれを見事に両立させていた ゲームのことを知らないやつがめちゃくちゃなアップデートをしているせいで評価ががた落ちしているけど、月額課金を始めた当初は評判がものすごくよかった おそらくこういうスタンスで行けば利益とユーザーの評判を両立させることはできると思う ・PSしだいで課金プレイヤーを倒すこともできる ・課金すればいい装備が手に入るけど、無課金でも時間をかければ課金相当の装備が手に入る ・見た目がいい装備を課金装備で出して購買欲をあおる ・到達できる最大能力値に課金と無課金の差はないか極めて小さい
      • by Anonymous Coward

        それ、両立っていうのか解説を求む。

        • by Anonymous Coward on 2012年11月09日 9時41分 (#2268730)

          うーん、両立できてなかったから現状になった、というのが正しいような…。
          いわゆる無課金プレイヤーにとってのパラダイスと、運営が収益をあげるためのバランスってなかなか妥協点が見つからないですからね。
          収益が上がらなくなってくると少しでも絞り上げる方向へシフトするのは、この手のどのゲームも同じ。

          親コメント

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