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基本無料でアイテム課金型のゲームって、結構阿漕というかあの手この手でアイテムを買わせようとしてくるんですが、それでも1%。例えば追加アイテムやコンテンツを買わないとほとんどゲームが成り立たないような、露骨なのも珍しくないですよね。だったらその方向性を目指さないゲームが、0.1%しかお金を落としてもらえないのは当たり前じゃないの?
そもそも無料ゲームの母数って、やってすぐ飽きてやめた人や、招待特典目当てに1回やって終了の人も多数含まれるからねえ。たいていわざわざ退会せずアプリを削除するだけなんで、ユーザーにはカウントされる。実感では熱心にプレイしてるうちの10%は廃課金してるっぽい。そもそも廃課金しなきゃ面白くないように作られてるんだものね。
もひとつちなみに、最近のトレンドは、毎月イベントがあって、そのイベントにだけ強いアイテムがガチャで手に入る、っての。つまり、1回強いアイテムを手に入れたら後は無双できる、ってのがなくなって、毎月一定額納めないと面白くない仕組み。
よくやるなあ。
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開いた括弧は必ず閉じる -- あるプログラマー
1%と0.1% (スコア:1)
基本無料でアイテム課金型のゲームって、結構阿漕というかあの手この手でアイテムを買わせようとしてくるんですが、それでも1%。
例えば追加アイテムやコンテンツを買わないとほとんどゲームが成り立たないような、露骨なのも珍しくないですよね。
だったらその方向性を目指さないゲームが、0.1%しかお金を落としてもらえないのは当たり前じゃないの?
Re: (スコア:0)
そもそも無料ゲームの母数って、
やってすぐ飽きてやめた人や、招待特典目当てに1回やって終了の人も多数含まれるからねえ。
たいていわざわざ退会せずアプリを削除するだけなんで、ユーザーにはカウントされる。
実感では熱心にプレイしてるうちの10%は廃課金してるっぽい。
そもそも廃課金しなきゃ面白くないように作られてるんだものね。
Re:1%と0.1% (スコア:0)
もひとつちなみに、
最近のトレンドは、毎月イベントがあって、そのイベントにだけ強いアイテムがガチャで手に入る、っての。
つまり、1回強いアイテムを手に入れたら後は無双できる、ってのがなくなって、
毎月一定額納めないと面白くない仕組み。
よくやるなあ。