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課金する必要があるなら、その時点で面白くないゲームと私は評価します
ゲーム1つ買うのに5千円出すのはかまわないんだが、この手のアイテム課金制のゲームにはどうにも1円も払いたくないんだよな。ゲーム作成のアイデアや労力には対価を払いたいけど、アイテムやパワーアップのために払うのはドーピングみたいな負のイメージが合って抵抗がある。
「基本無料」でビジネスモデルを設計しちゃうと、この様な買い切りモデルなら金を払う抵抗が薄いユーザを逃してしまう。しかし、様々なユーザの異なる「金を払う基準」に噛み合う複数の料金プランをひとつのゲーム内に揃える事は難しい。
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アレゲは一日にしてならず -- アレゲ研究家
面白いゲームかどうか (スコア:0)
課金する必要があるなら、その時点で面白くないゲームと私は評価します
Re:面白いゲームかどうか (スコア:0)
ゲーム1つ買うのに5千円出すのはかまわないんだが、この手のアイテム課金制のゲームにはどうにも1円も払いたくないんだよな。
ゲーム作成のアイデアや労力には対価を払いたいけど、アイテムやパワーアップのために払うのはドーピングみたいな負のイメージが合って抵抗がある。
Re: (スコア:0)
「基本無料」でビジネスモデルを設計しちゃうと、
この様な買い切りモデルなら金を払う抵抗が薄いユーザを逃してしまう。
しかし、様々なユーザの異なる「金を払う基準」に噛み合う複数の料金プランをひとつのゲーム内に揃える事は難しい。