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課金する意味が少ないゲームにはたとえ面白いゲームでもプレイヤーは金を払わないという例」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2012年11月09日 12時38分 (#2268915)

    遊んでて面白いゲームはそれ自体に価値があるんだから
    パッケージ(ダウンロード購入でもいいけど)が有料なのが正しい。
    タダで配りますよでも構わないけど、それはそれでありがたく遊ぶだけ

    • by paprika (5024) on 2012年11月09日 16時25分 (#2269073) 日記

      同意。

      このコメント [srad.jp]にも凄く賛同します。

      パッケージ(っていうかタイトル)に対して数千円の支払いは厭わないけど、
      ちょっとずつ払わされるのが萎えます。

      あるいは、たとえば、1から5ステージまであるというゲームを想定したとき、
      ステージ1のみ、お試しプレイのため完全無料で、ステージ2以降に進む場合に、
      パッケージ代金として数千円を支払うと先に進めるという仕組みでもいいです。

      # そういう方式って昨今は商売にならないのかね?

      親コメント
      • by Anonymous Coward on 2012年11月09日 17時40分 (#2269117)

        @baraiがまさにソレ。
        ほんとSEGAは未来を行き過ぎてる....

        親コメント
      • by deleted user (45276) on 2012年11月09日 17時59分 (#2269124)

        スマートフォンアプリの話として受け取ると、今も結構あるよ。
        日本の大きなゲーム会社がアドベンチャーゲームをスマートフォン向けアプリを出すときは結構そのパターンが多い印象。最近だとダンガンロンパ [spike-chunsoft.co.jp]がそう。
        あとは、「Lite」として途中まで遊べる体験版を別で配布しているパターンも多々あるね。

        #2268986 [srad.jp]も書いているけれど、今回のケースもそうすれば良かったのにね。今回のケースは仕方ないので、「Punch Quest」を体験版という位置付けにして、「Punch Quest 2」を有料ゲームとして儲けたらいいと思う。

        以降は余談で、
        オンラインがあるゲームと基本オフラインで完結するゲームは、ビジネスモデルは別で考えるべき。
        オンラインがある場合は、どのように門戸を下げてユーザーを集めるか、さらにどのようにインフラを維持して継続的な収益としていくか、という課題があるので、売り切りモデルにするのが難しくなる。この辺りをごちゃごちゃにしてオンラインゲームを今回のケースと比較すると話が逸れてしまうと思う。

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      • by Anonymous Coward

        体験版という名でいくらでもあると思いますが。

      • by Anonymous Coward

        “フリーミアム”に近い戦略ですかね。

        また、アダルトゲームの類でも
        ヒロインごととかエピソードごとに1500円くらいずつで売っていく方式のDL販売も
        最近出てきたみたいですね。
        ただしやりかたをまちがえると
        分割商法とかDLC商法とか揶揄されるおそれもあったりして
        注意がいるかもしれませんね。

にわかな奴ほど語りたがる -- あるハッカー

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