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課金する意味が少ないゲームにはたとえ面白いゲームでもプレイヤーは金を払わないという例」記事へのコメント

  • >アップデートでこのような問題を解決する
    元記事でも示唆されてるけど、開発側にとっての問題が解決しちゃうとユーザー側からの評価が大きく変わりそうだけども…
    どうするんだろ。ユーザー評価を維持しながらこれを解決するような魔法の杖、そう簡単に見つかるんだろうか。

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    RYZEN始めました
    • by Anonymous Coward on 2012年11月09日 12時42分 (#2268922)

      いや、なんも難しい事はないでしょ。
      課金要素で楽しめるようにすればいいんだよ。

      と言っても、ゲームなんて子供が余暇にちょいちょいやるものだから、
      面白いほど儲かる訳は無いし、儲けすぎるのは駄目だけどな。
      少ない資金でずっとサービスしていける体制作りが大事。

      親コメント

UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie

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