アカウント名:
パスワード:
基本無料でアイテム課金型のゲームって、結構阿漕というかあの手この手でアイテムを買わせようとしてくるんですが、それでも1%。例えば追加アイテムやコンテンツを買わないとほとんどゲームが成り立たないような、露骨なのも珍しくないですよね。だったらその方向性を目指さないゲームが、0.1%しかお金を落としてもらえないのは当たり前じゃないの?
そもそも無料ゲームの母数って、やってすぐ飽きてやめた人や、招待特典目当てに1回やって終了の人も多数含まれるからねえ。たいていわざわざ退会せずアプリを削除するだけなんで、ユーザーにはカウントされる。実感では熱心にプレイしてるうちの10%は廃課金してるっぽい。そもそも廃課金しなきゃ面白くないように作られてるんだものね。
廃課金しなきゃ面白くないように作られてるのに熱心にプレイしている90%が課金していないってどういうこと?90%の人は「面白くねーなー」って思いながらプレイしているのか。
どこか認識が違うんじゃないかな。
没頭させて、更に多くのお金をつぎ込むように誘導できるか、ごく一部のヘビーユーザーを確保できるか…が成功の鍵って前に記事なってましたし。http://mobile.srad.jp/story/11/07/31/0852257/ [srad.jp]モバイルゲームは「クジラ」から儲けを搾り取れ
廃課金プレイヤー以外は面白くないと思ってるかというとそんな事はないんだろうけど、よりお金を落とさないとゲーム内で有利になれない仕組みなんかは批判の対象になってますよね。そう言う意味では90%のプレイヤーにとって「面白くない」と言えるかも。でも、不満を言うって事はハマってる証でもあるので、面白くない=プレイしないとはならないですし。
なるほど、「熱心なプレイヤーが皆そのゲームを面白いと思っている」という俺の認識が間違っていたわけか。「今はあまり面白くないけれど、このまま続けていけばきっと面白くなるに違いない」という熱心な90%のプレイヤーがいる、というのは恐ろしいが想像できる。#2268796のACさん、失礼しました。
より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。
長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds
1%と0.1% (スコア:1)
基本無料でアイテム課金型のゲームって、結構阿漕というかあの手この手でアイテムを買わせようとしてくるんですが、それでも1%。
例えば追加アイテムやコンテンツを買わないとほとんどゲームが成り立たないような、露骨なのも珍しくないですよね。
だったらその方向性を目指さないゲームが、0.1%しかお金を落としてもらえないのは当たり前じゃないの?
Re: (スコア:0)
そもそも無料ゲームの母数って、
やってすぐ飽きてやめた人や、招待特典目当てに1回やって終了の人も多数含まれるからねえ。
たいていわざわざ退会せずアプリを削除するだけなんで、ユーザーにはカウントされる。
実感では熱心にプレイしてるうちの10%は廃課金してるっぽい。
そもそも廃課金しなきゃ面白くないように作られてるんだものね。
Re: (スコア:0)
廃課金しなきゃ面白くないように作られてるのに
熱心にプレイしている90%が課金していないってどういうこと?
90%の人は「面白くねーなー」って思いながらプレイしているのか。
どこか認識が違うんじゃないかな。
Re: (スコア:1)
没頭させて、更に多くのお金をつぎ込むように誘導できるか、ごく一部のヘビーユーザーを確保できるか…が成功の鍵って前に記事なってましたし。
http://mobile.srad.jp/story/11/07/31/0852257/ [srad.jp]モバイルゲームは「クジラ」から儲けを搾り取れ
廃課金プレイヤー以外は面白くないと思ってるかというとそんな事はないんだろうけど、よりお金を落とさないとゲーム内で有利になれない仕組みなんかは批判の対象になってますよね。
そう言う意味では90%のプレイヤーにとって「面白くない」と言えるかも。
でも、不満を言うって事はハマってる証でもあるので、面白くない=プレイしないとはならないですし。
Re:1%と0.1% (スコア:0)
なるほど、「熱心なプレイヤーが皆そのゲームを面白いと思っている」という俺の認識が間違っていたわけか。
「今はあまり面白くないけれど、このまま続けていけばきっと面白くなるに違いない」という熱心な90%のプレイヤーがいる、というのは恐ろしいが想像できる。
#2268796のACさん、失礼しました。