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件のPunch Questというゲームは知りませんが、単に課金モデルを失敗しただけでしょう。非常に有名な反例がありますから。----
近年日本でもプレイヤーが増えている、League of Legendsというゲームがあります。Free to Playでありながら巧みなMicropaymentを採用することで大成功を収め、今や世界中で最もプレイヤー数の多いゲームになっています。
ご存知ないスラド諸氏に簡単にご説明を。このゲームはMOタイプの対戦ゲームで、操作キャラクターは100種類近く存在します。ですが、プレイヤーは最初、それらすべての中から自由にキャラクターを選ぶことができません。週替わりで10種類
Punch Questは対戦ゲームではないよ。ハイスコアを競う要素はあるけれど。勝手に進むプレイヤーを操作するラン系ゲーム [google.co.jp]と呼ばれるもの。
なので、対戦ゲームの例を出して「ちょっとズレた考察」「非常に有名な反例」と言われてもちょっとね。Punch Questに似たゲーム性の例を出すべきでは。単に課金モデルを失敗しただけ、というのは同意だけどね。
そもそもPunch Questは課金モデルに向いてないゲームのジャンルだったんじゃないかなと思う
なんで多くのこの手のゲームが採用した「此処から先は有料版」にしなかったんだろうね。
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クラックを法規制強化で止められると思ってる奴は頭がおかしい -- あるアレゲ人
ちょっとズレた考察だと思います (スコア:3, 参考になる)
件のPunch Questというゲームは知りませんが、単に課金モデルを失敗しただけでしょう。
非常に有名な反例がありますから。
----
近年日本でもプレイヤーが増えている、League of Legendsというゲームがあります。
Free to Playでありながら巧みなMicropaymentを採用することで大成功を収め、今や世界中で最もプレイヤー数の多いゲームになっています。
ご存知ないスラド諸氏に簡単にご説明を。
このゲームはMOタイプの対戦ゲームで、操作キャラクターは100種類近く存在します。
ですが、プレイヤーは最初、それらすべての中から自由にキャラクターを選ぶことができません。
週替わりで10種類
Re: (スコア:0)
Punch Questは対戦ゲームではないよ。ハイスコアを競う要素はあるけれど。
勝手に進むプレイヤーを操作するラン系ゲーム [google.co.jp]と呼ばれるもの。
なので、対戦ゲームの例を出して「ちょっとズレた考察」「非常に有名な反例」と言われてもちょっとね。
Punch Questに似たゲーム性の例を出すべきでは。
単に課金モデルを失敗しただけ、というのは同意だけどね。
Re: (スコア:1)
そもそもPunch Questは課金モデルに向いてないゲームのジャンルだったんじゃないかなと思う
Re:ちょっとズレた考察だと思います (スコア:0)
なんで多くのこの手のゲームが採用した「此処から先は有料版」にしなかったんだろうね。