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課金する意味が少ないゲームにはたとえ面白いゲームでもプレイヤーは金を払わないという例」記事へのコメント

  • 件のPunch Questというゲームは知りませんが、単に課金モデルを失敗しただけでしょう。
    非常に有名な反例がありますから。
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    近年日本でもプレイヤーが増えている、League of Legendsというゲームがあります。
    Free to Playでありながら巧みなMicropaymentを採用することで大成功を収め、今や世界中で最もプレイヤー数の多いゲームになっています。

    ご存知ないスラド諸氏に簡単にご説明を。
    このゲームはMOタイプの対戦ゲームで、操作キャラクターは100種類近く存在します。
    ですが、プレイヤーは最初、それらすべての中から自由にキャラクターを選ぶことができません。
    週替わりで10種類

    • by Anonymous Coward

      Punch Questは対戦ゲームではないよ。ハイスコアを競う要素はあるけれど。
      勝手に進むプレイヤーを操作するラン系ゲーム [google.co.jp]と呼ばれるもの。

      なので、対戦ゲームの例を出して「ちょっとズレた考察」「非常に有名な反例」と言われてもちょっとね。
      Punch Questに似たゲーム性の例を出すべきでは。
      単に課金モデルを失敗しただけ、というのは同意だけどね。

クラックを法規制強化で止められると思ってる奴は頭がおかしい -- あるアレゲ人

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