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課金する意味が少ないゲームにはたとえ面白いゲームでもプレイヤーは金を払わないという例」記事へのコメント

  • 課金する必要があるなら、その時点で面白くないゲームと私は評価します

    • by Anonymous Coward

      ゲーム1つ買うのに5千円出すのはかまわないんだが、この手のアイテム課金制のゲームにはどうにも1円も払いたくないんだよな。
      ゲーム作成のアイデアや労力には対価を払いたいけど、アイテムやパワーアップのために払うのはドーピングみたいな負のイメージが合って抵抗がある。

      • by Anonymous Coward on 2012年11月09日 14時35分 (#2269018)

        「基本無料」でビジネスモデルを設計しちゃうと、
        この様な買い切りモデルなら金を払う抵抗が薄いユーザを逃してしまう。
        しかし、様々なユーザの異なる「金を払う基準」に噛み合う複数の料金プランをひとつのゲーム内に揃える事は難しい。

        親コメント

長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds

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