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課金する意味が少ないゲームにはたとえ面白いゲームでもプレイヤーは金を払わないという例」記事へのコメント

  • >アップデートでこのような問題を解決する
    元記事でも示唆されてるけど、開発側にとっての問題が解決しちゃうとユーザー側からの評価が大きく変わりそうだけども…
    どうするんだろ。ユーザー評価を維持しながらこれを解決するような魔法の杖、そう簡単に見つかるんだろうか。

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    RYZEN始めました
    • ファンタジーアースゼロというゲームではそれを見事に両立させていた ゲームのことを知らないやつがめちゃくちゃなアップデートをしているせいで評価ががた落ちしているけど、月額課金を始めた当初は評判がものすごくよかった おそらくこういうスタンスで行けば利益とユーザーの評判を両立させることはできると思う ・PSしだいで課金プレイヤーを倒すこともできる ・課金すればいい装備が手に入るけど、無課金でも時間をかければ課金相当の装備が手に入る ・見た目がいい装備を課金装備で出して購買欲をあおる ・到達できる最大能力値に課金と無課金の差はないか極めて小さい
      • by Anonymous Coward

        それ、両立っていうのか解説を求む。

        • ・無課金でも時間をかければ課金相当の装備が手に入る
          ・到達できる最大能力値に課金と無課金の差はないか極めて小さい

          要するにこの辺りか。

          利益を出すことに重点を置きすぎると、利用者に若年層が多いこともあって、社会的に制裁される可能性さえある。絶妙なバランス感覚が必要だ。

          • by Anonymous Coward on 2012年11月09日 15時22分 (#2269039)

            ラグナロクオンラインというゲームがあるが

            ・無課金でも時間をかければ課金相当の装備が手に入る
            ・到達できる最大能力値に課金と無課金の差はないか極めて小さい

            このゲームも上記2点を満たしている。
            課金装備は基本的に売ることができるので、ゲーム内通貨で購入することが可能。
            最大能力もあまり差はない。

            一応売上としてはビジネスで見れば成功しているが
            ユーザーからは不満しか出ていない。
            ボッタクリだのなんだの公式RMT(課金アイテムがついているパッケージなどを購入しててゲーム内でアイテムを売ればリアルマネーを違反せずにゲーム内通貨に変換できるから)だのと。

            ちなみにこのゲームは月額課金+アイテム課金の重課金ゲームである。
            しかも月額の値段はネトゲとしては高い方の1500円。

            親コメント

皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー

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