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>アップデートでこのような問題を解決する元記事でも示唆されてるけど、開発側にとっての問題が解決しちゃうとユーザー側からの評価が大きく変わりそうだけども…どうするんだろ。ユーザー評価を維持しながらこれを解決するような魔法の杖、そう簡単に見つかるんだろうか。
それ、両立っていうのか解説を求む。
・無課金でも時間をかければ課金相当の装備が手に入る・到達できる最大能力値に課金と無課金の差はないか極めて小さい
要するにこの辺りか。
利益を出すことに重点を置きすぎると、利用者に若年層が多いこともあって、社会的に制裁される可能性さえある。絶妙なバランス感覚が必要だ。
ラグナロクオンラインというゲームがあるが
このゲームも上記2点を満たしている。課金装備は基本的に売ることができるので、ゲーム内通貨で購入することが可能。最大能力もあまり差はない。
一応売上としてはビジネスで見れば成功しているがユーザーからは不満しか出ていない。ボッタクリだのなんだの公式RMT(課金アイテムがついているパッケージなどを購入しててゲーム内でアイテムを売ればリアルマネーを違反せずにゲーム内通貨に変換できるから)だのと。
ちなみにこのゲームは月額課金+アイテム課金の重課金ゲームである。しかも月額の値段はネトゲとしては高い方の1500円。
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皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー
評価 (スコア:2)
>アップデートでこのような問題を解決する
元記事でも示唆されてるけど、開発側にとっての問題が解決しちゃうとユーザー側からの評価が大きく変わりそうだけども…
どうするんだろ。ユーザー評価を維持しながらこれを解決するような魔法の杖、そう簡単に見つかるんだろうか。
RYZEN始めました
Re: (スコア:1)
Re: (スコア:0)
それ、両立っていうのか解説を求む。
Re: (スコア:3)
・無課金でも時間をかければ課金相当の装備が手に入る
・到達できる最大能力値に課金と無課金の差はないか極めて小さい
要するにこの辺りか。
利益を出すことに重点を置きすぎると、利用者に若年層が多いこともあって、社会的に制裁される可能性さえある。絶妙なバランス感覚が必要だ。
Re:評価 (スコア:0)
ラグナロクオンラインというゲームがあるが
・無課金でも時間をかければ課金相当の装備が手に入る
・到達できる最大能力値に課金と無課金の差はないか極めて小さい
このゲームも上記2点を満たしている。
課金装備は基本的に売ることができるので、ゲーム内通貨で購入することが可能。
最大能力もあまり差はない。
一応売上としてはビジネスで見れば成功しているが
ユーザーからは不満しか出ていない。
ボッタクリだのなんだの公式RMT(課金アイテムがついているパッケージなどを購入しててゲーム内でアイテムを売ればリアルマネーを違反せずにゲーム内通貨に変換できるから)だのと。
ちなみにこのゲームは月額課金+アイテム課金の重課金ゲームである。
しかも月額の値段はネトゲとしては高い方の1500円。