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課金する意味が少ないゲームにはたとえ面白いゲームでもプレイヤーは金を払わないという例」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    遊んでて面白いゲームはそれ自体に価値があるんだから
    パッケージ(ダウンロード購入でもいいけど)が有料なのが正しい。
    タダで配りますよでも構わないけど、それはそれでありがたく遊ぶだけ

    • 同意。

      このコメント [srad.jp]にも凄く賛同します。

      パッケージ(っていうかタイトル)に対して数千円の支払いは厭わないけど、
      ちょっとずつ払わされるのが萎えます。

      あるいは、たとえば、1から5ステージまであるというゲームを想定したとき、
      ステージ1のみ、お試しプレイのため完全無料で、ステージ2以降に進む場合に、
      パッケージ代金として数千円を支払うと先に進めるという仕組みでもいいです。

      # そういう方式って昨今は商売にならないのかね?

      • by Anonymous Coward on 2012年11月09日 18時17分 (#2269126)

        “フリーミアム”に近い戦略ですかね。

        また、アダルトゲームの類でも
        ヒロインごととかエピソードごとに1500円くらいずつで売っていく方式のDL販売も
        最近出てきたみたいですね。
        ただしやりかたをまちがえると
        分割商法とかDLC商法とか揶揄されるおそれもあったりして
        注意がいるかもしれませんね。

        親コメント

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