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費やす時間と金額がプレイヤーの中で一致すれば課金するってだけだとは思うけどどうなんだろう
単純に言うならその通りだと思う。
ただ、プレイヤーの経済状況によって課金のハードルは変わってくるから、さじ加減は難しいと思う。
最近、あるオンラインゲームで遊んでるんだけど、所属するチーム(よくあるギルドとかクランとかそんな感じ)の中で微妙にギスギスしてる2人が居る。
1人はおそらくニート(学生してるわけでもないようだし、働くのは絶対に嫌だと言ってる)で、長時間接続してレベルを上げたりレアアイテムを稼いだりしている。むしろ生活において、このゲーム以外何もしてないようにすら思える。ただ、それ故か金はほとんど無いらしく、課金は滅多にしていない。もう1人は話を聞く限りかなり稼いでる社会人で、接続時間はそんなに長くないけど、いわゆる廃課金(話を聞く限り、毎月6桁円は確実に使ってる)でレベルを上げたりアイテムを入手している。ただ、このゲームにハマっているかというとそうでもなく、どちらかというと「金持ちの道楽」のような印象。
で、前者は後者を「自分はゲーム内で努力しているのに、簡単にそれに追いついてズルい」と見ている感じだし、後者は前者を「働かなくても遊んでられる環境っていいね」とやや軽蔑している、ように思える。直接そう発言してるわけじゃないけど、何となく言葉の端にそんな感じがしているよね、というのは同じチームの知人と共通の見解。
どっちもかなり極端な例だろうな、とは思うけど、こういうの見てると「基本無料でコンテンツ課金」ってどうなんだろうなぁ、と思ったりする。ゲームに熱狂的にハマってるのはまちがいなく前者の方なんだけど、売り上げを出しているのは後者の方だしね。もちろん、金をたくさん持ってる人が熱狂的にハマるのが一番なんだろうけど、世の中必ずしもそうじゃない、ってこと。
ある意味、ゲームとしての出来と、「いかに気持ちよく金を払わせるか」は別の所にあるのかもしれない、という気がする。
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ナニゲにアレゲなのは、ナニゲなアレゲ -- アレゲ研究家
時間を金で買う (スコア:2)
費やす時間と金額がプレイヤーの中で一致すれば課金するってだけだとは思うけどどうなんだろう
Re:時間を金で買う (スコア:1)
単純に言うならその通りだと思う。
ただ、プレイヤーの経済状況によって課金のハードルは変わってくるから、さじ加減は難しいと思う。
最近、あるオンラインゲームで遊んでるんだけど、所属するチーム(よくあるギルドとかクランとかそんな感じ)の中で微妙にギスギスしてる2人が居る。
1人はおそらくニート(学生してるわけでもないようだし、働くのは絶対に嫌だと言ってる)で、長時間接続してレベルを上げたりレアアイテムを稼いだりしている。むしろ生活において、このゲーム以外何もしてないようにすら思える。ただ、それ故か金はほとんど無いらしく、課金は滅多にしていない。
もう1人は話を聞く限りかなり稼いでる社会人で、接続時間はそんなに長くないけど、いわゆる廃課金(話を聞く限り、毎月6桁円は確実に使ってる)でレベルを上げたりアイテムを入手している。ただ、このゲームにハマっているかというとそうでもなく、どちらかというと「金持ちの道楽」のような印象。
で、前者は後者を「自分はゲーム内で努力しているのに、簡単にそれに追いついてズルい」と見ている感じだし、後者は前者を「働かなくても遊んでられる環境っていいね」とやや軽蔑している、ように思える。
直接そう発言してるわけじゃないけど、何となく言葉の端にそんな感じがしているよね、というのは同じチームの知人と共通の見解。
どっちもかなり極端な例だろうな、とは思うけど、こういうの見てると「基本無料でコンテンツ課金」ってどうなんだろうなぁ、と思ったりする。
ゲームに熱狂的にハマってるのはまちがいなく前者の方なんだけど、売り上げを出しているのは後者の方だしね。
もちろん、金をたくさん持ってる人が熱狂的にハマるのが一番なんだろうけど、世の中必ずしもそうじゃない、ってこと。
ある意味、ゲームとしての出来と、「いかに気持ちよく金を払わせるか」は別の所にあるのかもしれない、という気がする。