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課金する意味が少ないゲームにはたとえ面白いゲームでもプレイヤーは金を払わないという例」記事へのコメント

  • >アップデートでこのような問題を解決する
    元記事でも示唆されてるけど、開発側にとっての問題が解決しちゃうとユーザー側からの評価が大きく変わりそうだけども…
    どうするんだろ。ユーザー評価を維持しながらこれを解決するような魔法の杖、そう簡単に見つかるんだろうか。

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    RYZEN始めました
    • ファンタジーアースゼロというゲームではそれを見事に両立させていた ゲームのことを知らないやつがめちゃくちゃなアップデートをしているせいで評価ががた落ちしているけど、月額課金を始めた当初は評判がものすごくよかった おそらくこういうスタンスで行けば利益とユーザーの評判を両立させることはできると思う ・PSしだいで課金プレイヤーを倒すこともできる ・課金すればいい装備が手に入るけど、無課金でも時間をかければ課金相当の装備が手に入る ・見た目がいい装備を課金装備で出して購買欲をあおる ・到達できる最大能力値に課金と無課金の差はないか極めて小さい
      • あなたがそのゲームのファンだということはよく判るが、両立していると納得するためには
         ・箇条書きにしたり、
         ・課金:無課金を対象させたり
        といった書き方をしないと、読者に努力を強いてしまう。

        • おかしいな改行したはずなんだが…
          • > おかしいな改行したはずなんだが…

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身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人

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