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ファイナルファンタジー、25周年」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    というコメントでいっぱいになるんだろう、どうせ!

    • 最近のだとFF12が好きでしたね。
      いちいち戦闘画面に遷移しないテンポの良さと、ガンビット組むのが面白かった。

      ストーリーはつまらなかったけど、そこはあまり重視しないのでw

      • by Anonymous Coward

        私は逆にあの戦闘がダメでした。
        あれだけ自由に動き回れるのに、
        行動はゲージ待ち。
        距離が離れてても攻撃は普通に当たる。
        というのがどうにもストレスになって。

        下手に動ける分、
        鬼武者みたいなARPGとダブったんですね。

        • by hishakuan (32621) on 2012年12月20日 7時39分 (#2293442) 日記

          あれは一見自由に動き回れる意味があるように見えてプレイするとないように見えてやりこむと意味があったりするんですよ。
          初期レベルで強力な魔法やアイテム制限すると位置取りとかも考えたりする。
          仕方のない事だろうけどみんながプレイできるように作った結果プレイヤーの成長要素を奪ってるように思う。

          親コメント

計算機科学者とは、壊れていないものを修理する人々のことである

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