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Diablo 3 で経済を学ぶ」記事へのコメント

  • by kimitsu (30791) on 2012年12月26日 16時03分 (#2296850)

    ゲーム内アイテムのRMTというのは、本質的には「ゲームのプレイ時間(手間)」や「運(ランダム要素の期待値の逆数)」をリアルマネーに換算して取引していると理解したらいいのでしょうか。
    (リアルマネーと交換可能とされた)手間や運によって結果的に得られるのは、プレイヤーのゲーム内での名誉なのかな。

    ゲーム内での名誉はリアルな存在であるプレイヤーの名誉に繋がる、ということは実際にあるのだろうか。
    つまり、「リアルマネーでリアルプライドが買えることになるのかどうか。」という点に興味を持ちました。
    純粋に「ゲームを素早く進められるから。」だけが理由ではないと感じたので。

    オフトピックだったらごめん。

    • by sunnydaysundey (32697) on 2012年12月26日 19時39分 (#2297022)

      手間や運によって結果的に得られるのは、プレイヤーのゲーム内での名誉なのかな

      日本のもしもしゲーだと武器防具ですらない単なる衣装を
      人に見せびらかすためだけにRMTで売り買いされてるぐらいですから、
      プライドをくすぐるものだと思えます。

      親コメント
    • by Anonymous Coward

      リアルマネーでリアルプライドは買えるでしょう。
      金欠で、虚勢ではないプライドを保てる人は多くないでしょうしね。

      また、ゲーム内の名誉はプレイヤーの名誉です。
      もちろんほとんど「内的な」名誉に限られますが、それこそが重要だと思います。

    • by Anonymous Coward

      >ゲーム内での名誉はリアルな存在であるプレイヤーの
      >名誉に繋がる、ということは実際にあるのだろうか。

      根本的に考え方が間違っています。
      彼らにとって、ゲームはリアルです。
      故にゲーム内の名誉とは、リアルの名誉そのものです。

      # グラットンすごいですね

      • by Anonymous Coward

        ゲームをしている自分は現実なんだから、ゲームの名誉とプレイヤーの名誉が一致するのは当然でしょう。
        スポーツでの賞賛が実際の自分につながるのか、ってのと同じ事かと。
        格闘ゲームのうまいプレイヤーが賞賛されますし、それこそプロリーグもありますしね。ネトゲーはソーシャルな存在なのでそうなりやすいかと。

        違いがあるとすれば、そういった内輪向けの評価を気にするかどうかですね。

海軍に入るくらいなら海賊になった方がいい -- Steven Paul Jobs

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