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Diablo 3 で経済を学ぶ」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2012年12月26日 17時26分 (#2296940)

    ゲームとして作りこみが足りなかった上にesportsを意識したせいかバランスが壊滅的だった。

    自分で自分の装備を見つけるのがトレハンゲーの醍醐味なのに大多数は自力で自分の装備を見つけるのが無理に近かった。
    RMが露骨に絡んだ為かエンドコンテンツが極めて厳しくなっており、不具合や美味しい場所が修正される前に稼げ的な様相。
    それについていけなかった人は単純作業で小銭を貯めてオークションに張り付いてを繰り返し。
    RMTを含めた経済は結構なのだけど、それを中心に据えるとゲームは面白くなくなるというのが自分の感想。

    今ではパッチで色々変わったらしいけど、戻ろうとは思わない。

    • by Anonymous Coward

      eSportsを目指したんなら、フツーのプレイヤーにとってバランスが壊滅すんのも当然かなあ。
      人に自慢するレベルでオンライン対戦ゲームやってるプレイ見ると、もう人間業じゃないものね。
      素人が少々金出してアイテム買っても勝てるわきゃあ無い。
      草野球がプロと同じ道具揃えてプロに挑んでも絶対勝てないのと同様、そういう世界があってもそれは正しい。
      私は関わりたくない世界だけどね。

ソースを見ろ -- ある4桁UID

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