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ゲーム内アイテムのRMTというのは、本質的には「ゲームのプレイ時間(手間)」や「運(ランダム要素の期待値の逆数)」をリアルマネーに換算して取引していると理解したらいいのでしょうか。(リアルマネーと交換可能とされた)手間や運によって結果的に得られるのは、プレイヤーのゲーム内での名誉なのかな。
ゲーム内での名誉はリアルな存在であるプレイヤーの名誉に繋がる、ということは実際にあるのだろうか。つまり、「リアルマネーでリアルプライドが買えることになるのかどうか。」という点に興味を持ちました。純粋に「ゲームを素早く進められるから。」だけが理由ではないと感じたので。
オフトピックだったらごめん。
手間や運によって結果的に得られるのは、プレイヤーのゲーム内での名誉なのかな
日本のもしもしゲーだと武器防具ですらない単なる衣装を人に見せびらかすためだけにRMTで売り買いされてるぐらいですから、プライドをくすぐるものだと思えます。
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身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人
財産の価値 (スコア:1)
ゲーム内アイテムのRMTというのは、本質的には「ゲームのプレイ時間(手間)」や「運(ランダム要素の期待値の逆数)」をリアルマネーに換算して取引していると理解したらいいのでしょうか。
(リアルマネーと交換可能とされた)手間や運によって結果的に得られるのは、プレイヤーのゲーム内での名誉なのかな。
ゲーム内での名誉はリアルな存在であるプレイヤーの名誉に繋がる、ということは実際にあるのだろうか。
つまり、「リアルマネーでリアルプライドが買えることになるのかどうか。」という点に興味を持ちました。
純粋に「ゲームを素早く進められるから。」だけが理由ではないと感じたので。
オフトピックだったらごめん。
Re:財産の価値 (スコア:1)
手間や運によって結果的に得られるのは、プレイヤーのゲーム内での名誉なのかな
日本のもしもしゲーだと武器防具ですらない単なる衣装を
人に見せびらかすためだけにRMTで売り買いされてるぐらいですから、
プライドをくすぐるものだと思えます。