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東芝も「ピント合わせ不要」のカメラを開発」記事へのコメント

  • だから携帯用なんだろう。

    同じレンズ全体口径で、
    この画質を上げる為にはどうすればいいんだろう?
    一個一個のレンズの形の精度をあげるとか?
    あんまりレンズを小さくすると回折とか起きるなあ。
    それもうまく利用したりも出来そう。

    #朝日新聞の画像の二人目のドヤ顔がいいな。

    • by Anonymous Coward

      1200万画素とかのセンサのデータから50万画素を拾って画像を出力してるわけで、画質が大きく劣るのは原理的にどうしようもないことです。

      • by Anonymous Coward

        原理としてピントが合っているだろうという画素を抽出して、ソフト的に処理しているのだと思う。それならいっそのこと、生物の眼球振動と同じように、CCDを微小振動させて、ピントの合う画素の数を増やしたらどうだろう?

        • by Anonymous Coward on 2012年12月30日 1時19分 (#2298811)

          > 原理としてピントが合っているだろうという画素を抽出して、

           光学レンズの周波数特性を考えに入れると、まったく異なる原理で
          同様のことができたりします。最初にこの方法を知った時には「焦点
          の合ってる部分を抜き出して切り貼りする」というのとはまったく違う
          考え方に感動したことを覚えてます。

          1)被写体の3次元空間の配置が予め判らない場合には、焦点位置
           まで考慮すると画像内の位置によって周波数特性(ボケの度合い)
           が異なることになる。
          2)周波数特性に位置依存があると回復処理は難しくなる。
          3)焦点位置を移動させながら(もしくは焦点位置を変えてあるレンズ
           を複数用意する)画像を加算していくと、被写体の空間的な位置に
           よらず同様に焦点位置が合っている画像と徐々に焦点位置が外れ
           た画像を加算したものになる。
          4)なんと3)のような処理をすると画像内の位置によらず周波数特性が
           均一な状態に近づき、回復処理が容易になり画面全体に焦点が合っ
           た画像が原理的には得られる。
          5)合焦点の光軸方向の位置は画像の位置に応じて判るので、
           後から仮想の焦点位置を決めれば、被写体の配置に応じてボケ
           具合を計算できる。

          一旦、全体をぼかすことによって、周波数特性が均一になるようにし、
          一気に回復するということですな。

          親コメント
          • Re: (スコア:0, おもしろおかしい)

            by Anonymous Coward

            長い説明だがピントがずれているよ。

            • by Anonymous Coward

              ズレてないよ。

            • by Anonymous Coward

              スレ主じゃないけど、合焦してるよ。
              理解するには、大学レベルの高等数学の知識が必要なので、
              フーリエ変換や誤差拡散法の理論を理解できない人には無理。

              • by Anonymous Coward

                すべてピントが合っていない1200万画素のデータから逆算して、
                ピントが合った50万画素を捏造してる。計算量が膨大で電気食いそう。

          • by Anonymous Coward

            それはつまり絵画のような平面を撮影したピンボケ写真は、綺麗に焦点が合ったように復元できる
            (まあ絵の中心と端じゃ撮像素子までの距離が少し違うけど)
            ってことですか?

            • by Anonymous Coward

              違うよ。被写体が3次元的に分布してても問題ない。

              • by Anonymous Coward

                ん?じゃ

                >周波数特性に位置依存があると回復処理は難しくなる。

                ってどういうこと?

              • by Anonymous Coward

                たぶん、

                「被写体が3次元的に分布」してても、
                「焦点位置を移動させながら画像を加算」していくと、

                「絵画のような平面を撮影したピンボケ写真」
                とほぼ同様の状況に持ち込めて「回復もできるよ」

                ということなんじゃないですかね。

                たしかに「焦点位置を移動させながら画像を加算」すると
                被写体が光軸方向の何処にあっても、ボケ方が一緒に
                なりそうなんですよ(焦点があってる像+徐々に焦点が
                外れていく像の加算なので)。

              • by Anonymous Coward

                だから元の質問は、焦点位置を移動させて撮影した像を加算させなくても、
                元の撮影対象が平面なら、ピンボケ画像でも後処理で綺麗にピントが合った画像が復元できると言うこと?という質問だ。

            • by Anonymous Coward

              完全には復元できませんが効果絶大です。
              ほぼ無限遠の星画像は絵画のような平面と同等だから?
              jp.wikipediaでハッブル宇宙望遠鏡を読んでください。

長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds

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