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Each processor is a capable 16-bit device with its own arithmetic units, processing elements, both program & data memory,...
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アレゲはアレゲ以上のなにものでもなさげ -- アレゲ研究家
ふーん (スコア:0, 余計なもの)
暗号なら専用チップ作った方が有利かと
ゲーム機とかパワーが足りない場合に最も有効だったりするがどうなんだろう。
全部動く事は稀だし動いていない場合は電源をカットすると思うので消費電力は
普通の
Re:ふーん (スコア:0)
たとえば、シグナル処理の基本、フーリエ変換などを考えると、常道では高速フーリエ変換(FFT)アルゴリズムで、三角関数&浮動小数演算(とその応用解法で)でごりごり解くんでしょうが、演算ユニットが数百あるなら、必要とする要素数が256とか512程度なら、各演算ユニットに1要素を割り当てて元信号の積和で相互相関を求めてしまってもいいわけで。FPUなくても整数積和ならそれなりに早いわけ
Re:ふーん (スコア:1, すばらしい洞察)
ルーティング管理が大変そうだ(笑 (スコア:1)
ここまで経路選択の自由度が高いネットワークだと、
ルーティング情報の管理が大変そう。
(経路がリアルタイムに動的変化するようだし)
TCP/IPでの、スイッチやルータの設定ミスで、
パケットが同じ所をグルグル回ったり、
すごく遠回りして辿りついたりするみたいに(笑。
動的再構成可能なプロセッサとは、つまり、
クロスバースイッチグリッド集積回路、と受け取って考えていいのかな?
コアを遊ばせないプログラミングテクニック (スコア:1)
(1つのARMコアを、普通のCPU内部のパイプラインの1段として、
さらに同時にそのパイプラインを、VLIWの並列ユニット1単位として使うようなアーキテクチャだから)
このPicoChipの能力を引き出すのには、
スカラー式の超並列スーパーコンピューターでの、
「できるだけプロセッサーを遊ばせずに、高い処理能力を引き出すプログラミングテクニック」
と同じスキルが必要になると思う。難易度高そうだ~。
自己訂正 (スコア:1)
↓
1つのARMコアを、普通のCPU内部のパイプライン内の1ステージとして
の方が正しい表現、伝わりやすい表現、だった・・・